Rivalidade de Franquias | Uncharted vs. Tomb Raider

Como anda a rivalidade de duas das maiores franquias de jogos no gênero Ação-Aventura?

Observação: O artigo a seguir não tem propósito de difundir Flame War ou Guerra entre fãs ou a franquia, quanto menos apontar o dedo para qual é a melhor no que e em qual segmento, pois isso é de cabimento do jogador e de sua opção com as IPs. O intuito do quadro é falar sobre suas semelhanças, como uma influenciou a outra no mercado, e sobre sua rivalidade como um todo, e se ela ainda permanece forte nos dias atuais.

Um dos duelos de franquias mais conhecido na indústria de jogos é das séries Uncharted, produzida pela Naughty Dog e publicada pela Sony Interactive, com a saga de Lara Croft, Tomb Raider, produzida originalmente pela Core Design, atualmente nas mãos da Crystal Dynamics, e publicada pela Square Enix Europe. Ambos são jogos de Ação-Aventura com elementos de exploração, puzzles e estética cinematográfica, com muita ação, uma narrativa que nos remete a Indiana Jones, e uma narrativa mais despojada.

Ambas nasceram em datas muito distintas, mas ganharam sua ‘rivalidade’ criada principalmente entre os fãs a partir de 2011, quando foi anunciado um Reboot Trilogy para saga de Lara Croft, onde sua inspiração principal foi em Uncharted 2: Among Thieves, lançado em 2009, e ganhador do Game Of The Year naquele ano.

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A rivalidade entre as IPs aumentou ainda mais seu fogaréu em 2014, quando foi anunciado Uncharted 4: A Thief’s End, a entrada da saga pela Naughty Dog em exclusivo no PS4, e logo após, Rise of the Tomb Raider, segundo jogo da trilogia, que desta vez, sua parceria com o Xbox foi amplificada, se tornando um título publicado e distribuído pela própria Microsoft, com uma exclusividade para suas plataformas Xbox One e Xbox 360.

O argumento principal da época que Rise of the Tomb Raider virou exclusivo veio do CEO de Xbox, Phil Spencer, ao afirmar que pelo fato da Sony possuir uma grandiosa IP como um hit-seller para o Final de 2015, a Microsoft precisava conter um competidor a altura disponível para mesma época, e como a empresa já estava em parceria com a série Tomb Raider desde 2008, escolheu a franquia de Tomb Raider para colocar como rival.

Bem, a ‘briga’ não funcionou tão bem, pois logo na metade 2015, foi anunciado pela Naughty Dog que Uncharted 4 seria atrasado para o Início de 2016, fugindo da disputa que estava pronta para ocorrer no fim de 2015, deixando Rise of the Tomb Raider sozinho em sua data de 10 de Novembro de 2015, disputando com Fallout 4, que saiu no mesmo dia que ele.

A rivalidade entre as séries continuou por mais tempo a seguir, mas não só isso, jogadores também gostaram da ideia de um possível Cross-Over entre as IPs da Sony e Square Enix, mas isso é algo que acabou ficando somente nos sonhos dos fãs, pois nunca chegou a ser cogitado pelas duas empresas realizar tal feito.

Muitos traços de ambas franquias acabaram sendo usados de inspiração uma na outra, com Uncharted herdando muito do sistema de escalada e cenário explorável em mundo semi-aberto, bem como o lado mais aventureiro na estética da franquia, que também usou muita inspiração nos filmes e no personagem de Indiana Jones. Outras inspirações de Uncharted vieram de Gears of War, um TPS lançado em 2006, que revolucionou por seu Cover System muito avançado.

Tomb Raider em 2013 herdou também muita coisa de Uncharted, como o leque de arsenais mais avançados para evoluir habilidades, um foco maior em cenas explosivas e caóticas, com muita ação e momentos mais foto-realistas e com ênfase no formato cinematográfico. Outros detalhes que a saga de Lara Croft usou de inspiração na trilogia da Naughty Dog foi em seu design, seja no combate ou no passar dos desafios e templos, adotando muito da maneira mais simples e reativa da franquia de Nathan Drake na trilogia reboot de Lara Croft.


E como anda a rivalidade nos dias atuais?

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Bem, ambas franquias tomaram rumos um tanto diferentes depois de sua disputa que aconteceu por cerca de 5~6 anos. Uncharted ganhou um Stand-Alone DLC em 2017, Uncharted: The Lost Legacy, que foi adorado pelos jogadores por introduzir um novo protagonista, neste caso, 2 protagonistas mulhares, Chloe e Nadine, e que trouxe um mundo ainda maior e mais vasto.

Tomb Raider voltou a ser uma franquia multi-plataforma, porém mantendo sua parceria exclusiva com a Microsoft, com o lançamento de 2018, Shadow of the Tomb Raider, que foi curtido por trazer muitos elementos antigos da série, com forte foco em Furtividade e Puzzles, mas que por trazer poucas novidades e inovações, bem como um enredo mais fraco somado a uma falta de ação que foi bem caracterizada nos 2 jogos anteriores, ficou na média de um jogo ”Bom.”

Atualmente, no momento deste artigo, Tomb Raider está comemorando seu novo aniversário, com uma nova coleção da última trilogia sendo vazada por acidente pela Microsoft em sua Xbox Store, e com um novo jogo já em produção pela Crystal Dynamics, que pretende fundir ”elementos narrativos e eventos tanto do passado quanto da última trilogia.”

Já Uncharted, a IP aclamada da PlayStation Studios e Naughty Dog vai ganhar um filme para os cinemas em 2022, estrelado por Tom Holland no papel de Nathan Drake, o querido protagonista da série, enquanto há rumores de um novo jogo da franquia estar produção na SIE, sendo apontado a Visual Arts como o estúdio encarregado dessa missão. No entanto, não sabemos se é um Uncharted 5, ou um Spin-Off como The Last Legacy.

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