Oddworld: Soulstorm rodará em 1440p e 60 FPS no PS5 e 1080p e 30 FPS no PS4

Terá 20 horas de duração, e é confirmado como um timed exclusive de PS5/PS4

Passaram-se um pouco mais de cinco anos desde que os habitantes de Oddworld anunciaram pela primeira vez a existência de Oddworld: Soulstorm.

O jogo, uma continuação de Oddworld: New ‘n’ Tasty! e uma releitura de Oddworld: Abe’s Exoddus, foi adiado várias vezes, embora finalmente o PC (através da Epic Games Store) e os jogadores de PlayStation possam jogá-lo em 6 de Abril de 2021.

Recentemente, a Wccftech conversou com o criador da série, Lorne Lanning, para discutir os detalhes desse período de desenvolvimento inesperadamente longo, como isso afetou a versão final de Oddworld: Soulstorm e o uso dos desenvolvedores dos recursos do PlayStation 5.

Oddworld: Soulstorm foi atrasado algumas vezes. A sua visão original do jogo mudou ou se expandiu de alguma forma por causa disso?

Nós expandimos. Nós contraímos. Acabamos de enviar o Soulstorm para uma análise da plataforma, o que é muito empolgante. Assim que decidimos sobre uma data de lançamento no início de 2021, pudemos nos concentrar no que o jogo final incluiria.

E embora tenhamos feito alguns cortes, no final, o que entregaremos terá mais conteúdo e jogabilidade do que planejamos originalmente. Até recentemente, nós mesmos financiamos o desenvolvimento do jogo, então demorou mais para ser criado. E quando começamos, não estávamos planejando originalmente para a próxima geração.

Em 2019, tínhamos quase certeza de que nosso desenvolvimento funcionaria bem nos lançamentos de console da próxima geração, então fez sentido trabalhar com a Sony para criar o Soulstorm para PS5, o que acrescentou mais tempo de desenvolvimento para

agendar.

Por que você decidiu se tornar exclusivo do PlayStation nos consoles? Este é um acordo de exclusividade temporária e, em caso afirmativo, o jogo estará disponível em outro lugar depois?

Este é um exclusivo temporário em consoles PS5 e PS4. A PlayStation acreditou em nós e no nosso jogo e estava disposta a apoiar-nos financeiramente no nosso desenvolvimento. Foi uma grande oportunidade com uma grande parceira.

Eles já provaram ser incríveis nos incluindo em vários de seus showcases digitais. Acho que nós e talvez um ou dois outros tivemos a mesma sorte. O mesmo vale para a Epic Games Store. Eles nos incluíram em várias apresentações digitais e no The Game Awards. Nossos parceiros sempre nos apoiaram.

Quanto tempo leva em média para completar o Soulstorm?

Depende do seu tipo de jogo. O jogo levará cerca de 20 horas na primeira jogada, mas se você for um caçador de conquistas ou estatísticas, poderá facilmente passar dezenas de horas curtindo o Soulstorm, onde nossos jogos anteriores não tinham nem de longe a possibilidade de repetição.

Você mencionou antes que o PS5 permite que você aprimore o jogo por meio de ‘fidelidade gráfica impressionante, áudio 3D alucinante e o Controle DualSense’. Você pode entrar em maiores detalhes para cada uma dessas melhorias planejadas para Oddworld: Soulstorm?

Nosso objetivo é aproveitar os avanços técnicos específicos do PS5 que podem aumentar a conexão emocional de um jogador com Abe. Soulstorm roda em 1440p e 60 FPS no PS5 e 1080p a 30 FPS no PS4.

A experiência de jogo será a mesma, quer você jogue no PC, PS4 ou PS5. Os avanços técnicos do PS5 nos fornecem a oportunidade de adicionar alguns recursos adicionais que aumentam a fidelidade visual do PS5 e a conexão emocional que os jogadores sentirão com Abe.

Usando o Tempest Engine, o áudio 3D do PS5 nos permitiu brincar com o som do jogo. A jogabilidade em todos os níveis aproveita o áudio espacial. A grande maioria dos sons é emitida posicionalmente, exceto, por exemplo, onde precisamos que os eventos de som sejam 2D.

O controle DualSense traz várias funções novas que sentimos que aumentariam ainda mais a conexão emocional do jogador com os personagens do jogo. Imagine sentir as palpitações dos batimentos cardíacos de Abe aumentar em momentos de estresse e perigo. Ou experimentando a resistência dos gatilhos adaptativos quando Abe tem que empurrar ou lutar contra algo.

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