FidelityFX, DLSS da AMD, chega aos PCs este ano

AMD confirma que o FidelityFX Super Resolution ‘FSR’, seu concorrente da NVIDIA DLSS, será lançado este ano para PCs para jogos equipados com RDNA 2

Em uma entrevista ao canal do youtube PCWorld, a AMD reafirmou seus planos de lançar o recurso FidelityFX Super Resolution para placas de vídeo RDNA 2 ainda este ano para enfrentar o DLSS da NVIDIA. A informação veio do último podcast Full Nerd Special com Scott Herkelman da AMD, que participou como um dos convidados do show. A afirmação derruba rumores otimistas de que o recurso FidelityFX Super Resolution seria lançado na primavera de 2021

A NVIDIA saiu na frente com sua tecnologia de superamostragem baseada em AI em 2018, quando a série GeForce RTX 20 baseada em Turing foi lançada. O DLSS 1.0 teve um início muito difícil e não havia muitos jogos que usassem o recurso e, embora os usuários pudessem ver alguns ganhos de desempenho impressionantes, eles também apresentavam uma perda de qualidade de imagem que muitas vezes ficava muito borrada quando comparada ao jogo nativo resolução com métodos AA padrão. Isso mudou com o tempo e o DLSS 2.0 mostrou a verdadeira forma do recurso com ganhos ainda impressionantes, mantendo uma qualidade de imagem quase semelhante à resolução nativa.

A diferença que o DLSS coloca as NVIDIA GeForce RTX 30 uma légua à frente da série Radeon RX 6000 da AMD.

Estamos progredindo muito bem internamente em nosso laboratório, mas é nosso compromisso com a comunidade de jogos que ela precisa ser aberta para funcionar em todas as coisas e os desenvolvedores de jogos precisam adotá-la. Mesmo que esteja progredindo bem, ainda temos mais trabalho a fazer e não apenas internamente, mas com nossos parceiros desenvolvedores de jogos. Queremos lançá-lo este ano. Acreditamos que podemos fazer isso este ano, mas ao mesmo tempo temos muito mais trabalho pela frente. Precisamos ter certeza de que a qualidade da imagem está lá. Precisamos ter certeza de que ele pode escalar em diferentes resoluções. E ao mesmo tempo temos que ter certeza que os desenvolvedores de jogos estão felizes com o que estamos produzindo.

– Scott Herkelman (AMD)

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