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Alexandre Parizeau, chefe de estúdio da Ubisoft Toronto, anuncia sua saída da empresa

Com a subsidiária completando 10 anos em 2021, ele decide sair

As demissões e saída de funcionários nos estúdios da Ubisoft continua, com a saída agora de Alexandre Parizeau, que foi diretor de estúdio da Ubisoft Toronto desde 2012, uma subsidiária formada em 2009 pela Jade Raymond.

Parizeau foi diretor de vários projetos do estúdio, como Far Cry 5, Starlink: Battle for Atlas, Watch Dogs: Legion, e estava atuando neste mesmo papel no próximo Far Cry 6, ou seja, o título perdeu sua principal mente.

Recentemente a Ubisoft Toronto comemorou seus 10 anos de vida, uma subsidiária onde o primeiro projeto foi Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist de 2013, dirigido por Maxime Béland, outro grande diretor que saiu da Ubisoft, e desde então a IP entrou em hiato indefinido pela francesa e sua parceria de marca na série, o Xbox.

A subsidiária continuou seguindo em frente, atuando como co-desenvolvedores de Assassin’s Creed: Unity, Far Cry 4, Far Cry Primal, For Honor, Watch Dogs 2, e assumiram a liderança em projetos como Far Cry 5, Starlink: Battle for Atlas, Watch Dogs: Legion, e no próximo Far Cry 6.

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Em uma mensagem sobre sua saída, Alexandre Parizeau diz:

“É com o coração pesado que compartilho com vocês minha decisão de deixar a Ubisoft. Sou extremamente grato por 16 anos de aprendizado e colaboração com alguns dos desenvolvedores mais talentosos em nossa indústria, em jogos incríveis de Rainbow Six Vegas até o próximo Far Cry 6.”

“Tive a honra de estar com o Estúdio de Toronto desde o primeiro dia, incluindo 6 anos como Diretor Executivo, e recentemente compartilhei algumas idéias sobre nossa jornada de 10 anos.”

“Conforme o estúdio continua a evoluir e se reinventar no futuro, acredito que agora é o momento certo para me concentrar nas prioridades pessoais, começar um novo capítulo na minha vida e passar a tocha para Istvan Tajnay.”

“Aos meus queridos amigos e colegas em Toronto, sei que se vocês continuarem a inspirar uns aos outros, assim como eu, vocês levarão o que construímos juntos nos últimos 10 anos a novos patamares surpreendentes.”

A Ubisoft Toronto atualmente emprega mais de 900 desenvolvedores, sendo um dos maiores estúdios da Ubisoft Entertainment, atrás apenas da Ubisoft Montréal, Massive Entertainment e Ubisoft Paris Studio.

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