A Sony Interactive Entertainment quer que seus jogos ajustem seu limite de dificuldade por conta própria, em vez de os jogadores passarem pelas opções de dificuldade quando estiverem presos.
De acordo com uma patente publicada na semana passada, a Sony afirma que um sistema de aprendizado de máquina pode ser usado para aumentar ou diminuir dinamicamente os níveis de dificuldade de lutas de chefes, por exemplo, em jogos.
Tal sistema de aprendizado profundo substituirá os níveis de dificuldade padrão colocados pelos desenvolvedores e, em vez disso, aprenderá com os jogadores e como eles suportam durante determinadas lutas contra chefes. Cada tentativa irá gerar dados com base nas habilidades e estratégias que os jogadores e chefes usam. Isso, por sua vez, permitirá que o sistema movido por inteligência artificial varie automaticamente os níveis de dificuldade.
A Sony afirma ainda que os dados coletados de vários jogadores podem ajudar a personalizar toda uma luta contra um chefe. Se os jogadores, por exemplo, descobriram um padrão de ataque para derrotar um chefe em particular, tornando esse chefe muito fácil de derrotar, o jogo pode aumentar os níveis de dificuldade desse chefe para combater o referido padrão de ataque.
No entanto, isso funciona nos dois sentidos. Se um chefe está pisoteando os jogadores a torto e a direito, o jogo pode forçar o chefe a fornecer uma abertura, limitando seus ataques.
A Sony finalmente deixa claro que tal sistema de dificuldade gerado por IA não será aplicado aos jogadores. Eles serão livres para optar pelos níveis de dificuldade que mudam dinamicamente ou optar por uma única opção de dificuldade tradicional que funciona durante todo o jogo e pode ser alternada na hora.
”Em outro aspecto, um método inclui o recebimento de dados relacionados à tentativa de um ou mais jogadores de videogame de vencer um oponente de videogame e determinar, com base nos dados, uma maneira diferente de vencer o oponente de videogame no futuro.”
”O método também inclui alterar a jogabilidade contra o oponente do videogame com base na maneira diferente de derrotar o oponente do videogame no futuro.”
O remake de Demon’s Souls para PlayStation 5 deve vir imediatamente à mente ao ponderar sobre um novo sistema de dificuldade. O jogo apresenta uma série de lutas horríveis contra chefes, algumas das quais são projetadas para forçar os jogadores a pensar fora da caixa.
Para Demon’s Souls, ou qualquer jogo de Souls, utilizar um limite de dificuldade que muda dinamicamente para lutas contra chefes não seria muito apreciado pelos fãs da franquia.
A Sony também pode forçar a IA a tornar os chefes serem ainda mais difíceis se muitos jogadores estiverem progredindo rapidamente e sendo bons demais.
