Durante um recente compromisso de streaming dedicado a jogos móveis, a Square Enix apresentou o vídeo de abertura de NieR: Re[in]carnation, mas não só.
A transmissão ao vivo também viu a equipe de desenvolvimento apresentar algumas das dinâmicas de jogo da produção. Foi assim confirmado que NieR: Re[in]carnation incluirá alguma dinâmica de jogo de Loot-Boxes e Gaccha, através da qual será possível obter novas armas.
Muitos deles podem ser desbloqueados através do sistema de loteria, mas vários serão obtidos durante a campanha principal do título.
Um detalhe que deu origem a uma troca bastante peculiar entre Yoko Taro, diretor criativo da série NieR, Yosuke Saito e Daichi Matsukawa, diretor de NieR: Re[in]carnation.
O primeiro afirmou que nunca havia gasto dinheiro em um jogo de gacha, que também incluiSinoalice, título mobile da Square Enix do qual ele editou o roteiro. Referindo-se a NieR: Re[in]carnation, Yoko Taro afirmou que ela poderia mudar de ideia. Ironicamente, Yosuke Saito propôs para a próxima transmissão ao vivo incluir um segmento dedicado à primeira despesa do autor em um jogo de gacha.
O título mobile destina-se inicialmente ao mercado japonês, com data de lançamento marcada para 18 de fevereiro de 2021. Para celebrar a estreia, foi revelada uma parceria entre NieR: Re[in]carnation e NieR: Automata, que coincidirá com o lançamento do jogo.
