Mass Effect: Andromeda | Vários designs de aliens foram descartados do jogo por não serem adequadas para cosplay

BioWare cortou raças com visuais mais malucos para facilitar a vida dos cosplayers.

Mass Effect: Andromeda poderia ter tido até dez novas espécies alienígenas, mas foram cortadas devido ao orçamento, escopo e… pelos cosplay.

Uma das maiores críticas ao Mass Effect: Andromeda foi a falta de novas espécies alienígenas, especialmente quando a Trilogia Mass Effect nos apresentou os Krogan, Asari, Drell, Batarians, Salarians, Turians, Quarian, Prothean, Hanar, Elcor, Keepers, Volus, Collectors, Geth, Reapers, Vorcha e muito mais.

Aparentemente, esse não era o plano original, e muitos dos desenvolvedores de Andromeda conversaram recentemente com o TheGamer para discutir por que essas novas espécies alienígenas nunca chegaram ao jogo final.

Acho que era um projeto que não tinha como corresponder às expectativas. Não apenas o alto padrão da trilogia original, mas as expectativas que qualquer um teria de Mass Effect indo para uma nova galáxia. Como o escopo do primeiro Mass Effect era tão incrivelmente grande, havia uma promessa inerente de que você teria uma nova experiência enorme com dezenas de coisas novas no que deveria ser o primeiro Mass Effect Andromeda – novas espécies, nova lore, toda uma nova galáxia ao seu alcance, etc.

Mas recebemos o orçamento para duas novas espécies, mais os Remnant. Sem falar que não podíamos nem mesmo incluir todas as espécies da Via Láctea. E não podíamos deixar você viajar por toda a galáxia. Isso significava que tínhamos que desenvolver a história em torno de algumas limitações inorgânicas bem grandes. Então, não só você teve algo que parecia (e era) muito menor do que o que você tinha antes, quase todo mundo que estava jogando provavelmente tinha algo que realmente gostava em Mass Effect que simplesmente não existia lá.

Pollner continuou a discutir como eles tinham grandes planos na pré-produção, incluindo a expansão da experiência de “primeiro contato” com novos alienígenas, mas a maior parte desse trabalho nem mesmo foi usada.

Chris Hepler, outro escritor de longa data de Mass Effect, discutiu como ele propôs cinco ou seis novas espécies alienígenas, e o ex-escritor da Bioware Jo Berry também sugeriu algumas que “eram fantásticas”.

Dorian Kieken, que era o diretor de design da franquia no início do desenvolvimento de Andromeda, explicou que alguns dos primeiros conceitos alienígenas eram “bastante malucos” e que foram cortados porque um dos objetivos de Mass Effect Andromeda era tornar mais fácil para os fãs fazerem cosplay dos personagens do jogo.

Um dos pontos fortes da trilogia original de Mass Effect é que você podia fazer cosplay da maioria dos personagens alienígenas – exceto os Hanar, embora eu não subestime a criatividade de alguns cosplayers. A intenção em Mass Effect Andromeda era introduzir novas raças que ainda estariam dentro do reino do cosplay, e é provavelmente por isso que conceitos mais malucos foram abandonados.

Kieken até disse que as duas raças alienígenas que chegaram a entrar em Andromeda gradualmente mudaram para um “território seguro para o cosplay”, com a equipe tentando evitar tipos de alienígenas “água-viva”.

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