O desenvolvedor de jogos Josef Fares, que é conhecido por compartilhar suas opiniões com ousadia e paixão, agora falou sobre como as pessoas não terminam os jogos. Resumindo, ele não gosta que os dados geralmente mostrem que as pessoas começam os jogos, mas não os terminam.
Em uma entrevista a Game Informer, Fares disse que foi informado que cerca de 51% das pessoas que jogaram seu jogo anterior, A Way Out o terminaram. Ele foi informado que esta era uma porcentagem muito boa, mas não é suficiente para Fares.
“Na verdade, isso me entristece”, disse ele.
“Isso significa que 49 por cento das pessoas não terminaram. Não é algo com que eu deva ficar feliz. Precisamos consertar o problema de que as pessoas nem terminam nossos jogos. As pessoas nem terminam os jogos.”
Fares disse que entende que os desenvolvedores podem optar por concentrar seus esforços nos estágios iniciais de um jogo porque as pessoas podem não ir mais longe.
“É tão doentio que os desenvolvedores e as editoras estejam literalmente se concentrando na primeira parte do jogo, porque eles sabem que é isso que as pessoas vão jogar. É uma psicose em massa acontecendo!” ele disse.
O próximo jogo de Fares e seu estúdio Hazelight é It Takes Two, que será lançado em março. Fares, exaltando seu jogo, disse estar confiante de que as pessoas continuarão engajadas e interessadas no título até sua finalização.
Ele está tão confiante que, se alguém puder dizer honestamente que está cansado do jogo, poderá entrar em contato com Fares e ele lhe dará US$ 1000.
“É impossível, e cite-me sobre isso, ficar cansado deste jogo”, disse ele.
“Posso literalmente dar 1000 dólares a qualquer um que diga: ‘Oh, estou cansado deste jogo agora porque não me surpreende.’ Mil dólares! Eu garanto. Vou dar a todos que se cansarem. Mas eles têm que ser honestos sobre isso.”
It Takes Two é lançado em 26 de março para Xbox Series X|S, PS5 e PC, bem como PS4 e Xbox One. Como os últimos jogos de Hazelight, ele só pode ser jogado em co-op, mas vem com um “passe de amigo” grátis, permitindo que você jogue com alguém, mesmo que essa pessoa não tenha comprado o jogo.
