Team Cherry diz que Hollow Knight: Silksong foi projetado para ser mais acessível e possuí elementos de RPG

Team Cherry diz que Hollow Knight: Silksong foi projetado para ser mais acessível e possuí elementos de RPG

Os Australianos dão mais detalhes de seu Metroidvania
#Games Publicado por Billy Butcher, em

Em uma nova entrevista na EDGE Magazine, os desenvolvedores da Team Cherry revelam mais alguns detalhes sobre sua aguardada sequência, Hollow Knight: Silksong. O Hollow Knight original era um Metroidvania original com um estilo de arte distinto e um mundo que sempre acenava aos jogadores com alegres descobertas.

Foi o primeiro jogo da equipe da Austrália do Sul, atingindo todos os principais Consoles e PC. Atualmente também está no Xbox Game Pass, e os jogadores interessados ​​podem querer tentar lá se estiverem interessados ​​em jogar algo no agora.

Após um anúncio no início de 2019, o Team Cherry está apenas dando mais alguns detalhes sobre seu próximo jogo na abertura de 2021, e eles nem mesmo sugeriram uma data de lançamento ainda. O jogo original também fez parte de uma onda de títulos indie financiados pelo Kickstarter após o enorme sucesso dos esforços de Double Fine em 2012.

A Team Cherry começou a trabalhar no conceito quando combinaram várias ideias de game jam em um único e único. O trabalho resultante ultrapassou sua meta inicial ao longo da campanha de um mês, terminando com um orçamento de pouco mais de US$ 43.000. O sucesso do jogo lançado permitiu que eles começassem a trabalhar em uma sequência sem o suporte de crowdfunding.

Conforme revelado no GamesRadar+, o Team Cherry quebrou seu silêncio para uma entrevista a EDGE que detalha o que os jogadores devem esperar do próximo Hollow Knight: Silksong. Os co-diretores Ari Gibson e William Pellen se esforçaram para criar personagens mais sofisticados no novo jogo.

Os inimigos evitarão cair das bordas como no primeiro jogo, em vez de perseguir o jogador e escapar de ataques de maneiras surpreendentes. Enquanto isso, os NPCs terão missões que enviarão o personagem jogável de Silksong, Hornet, para cantos inesperados do mapa. Essas atividades paralelas viverão em conjunto com as linhas de missão orgânica do primeiro jogo.

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Hornet é a nova protagonista primária de Silksong, e ela é muito mais manobrável do que o Knight do jogo original. Ela se move mais rápido, pula mais alto e sobe saliências, tudo isso feito para níveis maiores infundidos com mais verticalidade. Isso também torna o jogo mais acessível, que é uma meta declarada para o novo projeto.

Embora a equipe queira manter a dificuldade do jogo original, eles também querem que o maior número possível de pessoas possa experimentar todo o trabalho que colocaram em seu mundo de fantasia. Claro, isso não se estende às plataformas de lançamento do jogo, que serão limitadas ao PC e Switch na data de lançamento ainda indeterminada.

Pode ser difícil recapturar um raio em uma garrafa, como os desenvolvedores da Team Cherry sem dúvida perceberam durante o desenvolvimento de Hollow Knight: Silksong. 2020 foi cheio de sequências de títulos indie lendários que não conseguiram capturar o zeitgeist pela segunda vez.

Quer seja Spelunky 2 perdendo para Hades, Rogue Legacy 2 entrando em um período de acesso antecipado bem cedo ou Super Meat Boy Forever perdendo todo o sentido do original, o negócio da sequência pode ser difícil. A Team Cherry certamente não está apressando o desenvolvimento, mas só o tempo dirá se seus esforços podem fazer com que a franquia seja duradoura.

Billy Butcher
Billy Butcher #BillyButcher

Um grande fã de jogos e filmes dos gêneros Stealth e Ficção-Científica.

Tenho uma paixão imensa pela franquia Metal Gear Solid, na qual considero a minha favorita, porém também sou um grande amante das sagas Halo e StarCraft.

Moderador do Site, Volta Redonda, Rio de Janeiro
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