Depois de vários trimestres atribuindo quedas contínuas nas vendas ao COVID-19 e ao fim da geração do console, a GameStop finalmente atingiu o último trimestre em que teve que lidar com o último culpado.
No terceiro trimestre, encerrado em 31 de outubro, a GameStop registrou vendas líquidas de US$ 1 Bilhão, queda de 30% ano a ano, e prejuízo líquido de US$ 19 Milhões, em comparação com o prejuízo líquido de US$ 83 Milhões no mesmo trimestre do ano passado.
É importante notar que o prejuízo de $ 83 Milhões do ano passado também foi uma melhoria ano a ano de um prejuízo de $ 489 Milhões em 2018, indicando que as medidas agressivas de corte de custos da empresa estão fazendo alguma diferença em seu balanço patrimonial.
A empresa atribui as perdas neste trimestre ao fim do ciclo do console e à disponibilidade limitada de hardware e acessórios que veio com ele, bem como vários atrasos no jogo, e uma redução de 11% em sua base de lojas, parcialmente compensada por vendas recuperadas em outros locais e online.
Além disso, GameStop observa alguns pontos positivos em seus livros: suas vendas de e-commerce aumentaram 257% ano a ano, seu estoque foi reduzido em 33% ano a ano, reduziu suas despesas de vendas, gerais e administrativas em $ 115 Milhões, e pagou $ 10 milhões em dívidas no terceiro trimestre.
Isso deixa a GameStop com US$ 270 Milhões de dívidas de curto prazo e US$ 216 Milhões de dívidas de longo prazo.
Além disso, a GameStop anunciou que fechou oficialmente 462 de seus locais de varejo até 31 de outubro, um número que a empresa continuou a aumentar a cada chamada de lucros.
No ano passado, a GameStop fechou 321 lojas e projeta que no final de 2019 feche o mesmo número ou mais em 2020. No último trimestre, fechou 388 e projeta fechar entre 400 e 450 até o final do ano.
No total, isso traz o fechamento de lojas da GameStop nos últimos dois anos para 783.
A empresa continua a suspender sua orientação devido à incerteza em torno da pandemia COVID-19, embora o CEO George Sherman tenha dito em um comunicado à imprensa que acredita que o lançamento de consoles de próxima geração trará finalmente a GameStop de volta ao reino do ano seguinte crescimento das vendas no ano.
“Começamos o quarto trimestre com uma demanda sem precedentes em novos consoles de videogame lançados em novembro, o que gerou um aumento de 16,5% nas vendas de lojas comparáveis no mês, apesar do fechamento no Dia de Ação de Graças e do impacto do fechamento de lojas relacionadas ao COVID-19, que afetou a maior parte de nossa pegada europeia”, disse ele.
“Antecipamos, pela primeira vez em muitos trimestres, que o quarto trimestre incluirá um crescimento positivo de vendas e lucratividade ano a ano, refletindo a introdução de novos consoles de jogos, nossos elevados recursos omni-channel e benefícios contínuos de nosso custo e iniciativas de eficiência, mesmo com os potenciais impactos negativos adicionais em nossas operações devido à pandemia global COVID-19.”
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