GameSpot escolhe Half-Life: Alyx como Jogo do Ano de 2020

GameSpot escolhe Half-Life: Alyx como Jogo do Ano de 2020

"Half-Life: Alyx mistura de forma impecável os melhores conceitos de VR e coloca a franquia em um patamar inteiramente novo."
#Games Publicado por PKsP-JuBiLeu, em

Por Michael Higham

Na última semana, revelamos os nomes daqueles que acreditamos ser os 10 melhores jogos de 2020. Hoje, 18 de dezembro, revelamos qual dos indicados leva para casa o cobiçado título de 'Jogo do Ano' de 2020 da GameSpot.

Nunca é fácil chegar a um consenso ao escolher o nosso Jogo do Ano aqui na GameSpot, especialmente em 2020, que estava repleto de jogos que nos afetaram profundamente. Durante nossas discussões, alguns membros de nossa equipe foram poéticos sobre as bênçãos que Animal Crossing: New Horizons deu em um ano que passamos a maior parte do tempo longe de amigos e familiares. Alguns falaram sobre as maneiras inspiradoras como Final Fantasy 7 Remake desafiou as expectativas de entregar mensagens multifacetadas poderosas para seus jogadores. E outros estavam certos sobre Hades ser uma maravilha absoluta de criatividade e habilidade - e o mesmo vale para todos os outros jogos que entraram em nossa lista dos 10 melhores jogos de 2020. No final das contas, só podíamos escolher um vencedor, e depois horas de discussões em grupo, nosso prêmio de Jogo do Ano vai para Half-Life: Alyx.

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Os principais dispositivos de VR estão disponíveis há vários anos, mas a própria realidade virtual ainda não está entre os jogos convencionais. Isso pode tornar nossa decisão de conceder nosso Jogo do Ano a um título de VR intrigante para alguns - afinal, apesar da crescente acessibilidade do hardware de VR, ainda é relativamente caro entrar neste espaço. A barreira de acessibilidade física que pode impedir a jogabilidade certamente desempenhou um fator importante em nossas deliberações também. Também reconhecemos que, como equipe do GameSpot, temos o privilégio de ter acesso ao hardware adequado. Mas nossos critérios de seleção também pesam qualidade, inovação, prazer e como essas experiências transformam nossa ideia do que os jogos podem ser. Half-Life: Alyx se destaca em todos os aspectos, levando o meio adiante como algo totalmente único. Ele superou as expectativas monumentais de uma franquia amada, porém enigmática, que ficou escura por 13 anos, e o fez de maneira convincente.

Freqüentemente, em jogos de realidade virtual, você está ciente do fato de estar em VR por um motivo ou outro, seja a extensão natural dos conceitos do jogo ou as peculiaridades de interação que o lembram das limitações técnicas. Half-Life: Alyx é um jogo tão envolvente, cativante e inteligentemente projetado que você esquece que está em VR e experimenta como ele é. A Valve reuniu diferentes mecânicas que vimos em jogos de VR até agora - manuseio de armas, recarga, física reativa, interação de objetos, quebra-cabeças ambientais, terror - e os executa de forma excelente. O resultado é um todo coeso, nunca confiando demais em um conceito ou artifício e, em vez disso, fazendo com que se complementem do início ao fim.

Colocar este jogo em VR é uma direção ousada para uma franquia tão grande como Half-Life. Embora, se alguém fizesse isso, seria a Valve, e se houvesse um jogo que exemplificasse o potencial da realidade virtual, seria o Half-Life.

Half-Life: O Alyx nunca ultrapassa as suas boas-vindas - através de seu tempo de execução de 10 a 15 horas, ele sempre sabe quando seguir em frente. Seus momentos mais marcantes se destacam por isso. Saber que headcrabs espreitam na escuridão total enquanto você encontra o caminho a seguir é absolutamente enervante, então essa tensão muda quando você consegue tiroteios frenéticos contra soldados Combine, onde você precisa usar o ambiente a seu favor. Em seguida, as coisas ficam mais lentas para alguma exploração e solução inteligente de quebra-cabeças antes que a introdução de novas ameaças aumente a intensidade novamente. Às vezes, o jogo combina todos esses elementos, mas não antes de prepará-lo para os desafios anteriores.

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No verdadeiro estilo do Half-Life, os níveis são projetados meticulosamente para levá-lo habilmente a descobrir como progredir. Não há waypoints, marcadores de objetivo ou dicas em seu HUD, mas o jogo não é tão obtuso a ponto de exigir um guia para descobrir as coisas. É intuitivo dessa forma, ensinando você a superar seus desafios instintivamente, dando uma sensação distinta de realização. Quando você escapa das dores de 'Jeff' em um capítulo específico - mantendo a calma enquanto busca freneticamente soluções, cobrindo a própria boca para não fazer barulho e apenas sendo o mais cuidadoso possível - é uma sensação incomparável, e essa é uma de muitas Exemplos. Half-Life: Alyx faz basicamente o que a franquia sempre fez, usando dicas visuais sutis no ambiente para conduzi-lo em meio a toda a ação. Mas a natureza da VR amplifica as filosofias de design da série e dá uma renovada apreciação por elas, como se elas sempre tivessem sido feitas para serem experimentadas em VR.

A intimidade recém-descoberta que é sentida nesta iteração do mundo Half-Life é o que faz a aventura de Alyx ressoar mais do que as entradas anteriores. A maneira como você examina o ambiente em busca de pistas e também junta a narrativa a torna pessoal. Entre os setores abandonados, passagens subterrâneas e estruturas decadentes, todos tocados pela presença do Combine, é a City 17 como você nunca viu antes. O Half-Life sempre foi eficiente na narrativa, falando muito com muito pouco, mostrando mais do que contando. Os momentos em que você está realmente cara a cara com os personagens, ou na presença de Vortigaunts, ou encontrando consolo em seu novo amigo Russell brincando nos comunicadores, são mais impactantes.

A natureza própria da tecnologia de realidade virtual é usada para um efeito narrativo incrível, e naquele último capítulo, Half-Life: Alyx faz sua declaração sobre por que precisa de suas mãos para levar sua mensagem à prática.

Como você pode ver pelo título do jogo, esta é a história de Alyx Vance. Ela tem sido uma das personalidades mais fascinantes da série, e é através de seus olhos que você tem uma melhor compreensão do destino de seu pai em Half-Life 2: Episode Two e, de forma mais ampla, as rodas que giram o universo de Half-Life. Ao longo deste jogo, você está constantemente envolvido em seus sistemas e mecânicas conforme as apostas se tornam mais terríveis, mas sempre ansiando pelas respostas para onde a jornada está indo. É nas horas finais que tudo se ajusta e as revelações tomam conta de você com uma sensação de admiração avassaladora. As implicações mudam sua compreensão de onde o Half-Life esteve e para onde vai a partir daqui. E a forma como isso é comunicado a você, jogador, só pousa com esse impacto enfático na realidade virtual. A própria natureza da tecnologia de VR é usada para um efeito narrativo incrível, e naquele último capítulo, Half-Life: Alyx faz sua declaração sobre por que precisa de suas mãos para levar sua mensagem à prática.

Conforme declarado no topo, a questão de sua barreira inerente aos fatores de entrada e acessibilidade não foram ignorados em nossa decisão. Half-Life: Alyx faz grandes avanços nesse sentido, no entanto. Você pode jogar o jogo inteiro sentado ou com apenas um controlador de realidade virtual, ou mesmo se tiver espaço físico limitado. As próprias luvas de gravidade permitem que você faça alguns truques incríveis durante uma ação intensa, mas também são sua ferramenta para interagir facilmente com objetos importantes sem ter que alcançá-los fisicamente. Agachar-se pode ser configurado para pressionar um botão em vez de mover seu corpo, e ser capaz de usar diferentes opções de locomoção simultaneamente pode ajudar a tornar o mundo mais fácil de navegar. Essas opções ajudam a garantir que mais jogadores não percam o que ele tem a oferecer. Half-Life: Alyx não tem uma resposta para todas as limitações físicas que a realidade virtual impõe, mas vai longe para explicar os vários obstáculos que os jogadores podem enfrentar. Ele representa o progresso que está sendo feito para criar uma experiência de realidade virtual que pode atingir um público mais amplo e define um novo padrão para futuros jogos de VR.

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Colocar este jogo em VR é uma direção ousada para uma franquia tão grande como Half-Life. Embora, se alguém fizesse isso, seria a Valve, e se houvesse um jogo que exemplificasse o potencial da realidade virtual, seria o Half-Life. Este jogo oferece a incrível sensação de jogar algo genuinamente único e ao mesmo tempo ser um jogo excelente por seus próprios méritos. Half-Life: Alyx aproveita o que sabemos sobre seu mundo e nos faz repensar seu lugar nos jogos, tanto da jogabilidade quanto da perspectiva narrativa, e literalmente coloca seus momentos cruciais e inesquecíveis somente em suas mãos.

Conforme a VR amadurece, e provavelmente cresce, esperançosamente mais pessoas terão a oportunidade de ver do que se trata este jogo. Sim, é o nosso Jogo do Ano para 2020, mas Half-Life: A influência e impacto de Alyx só vai crescer mais forte nos próximos anos.

Fonte: Gamespot
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