The Legend of Zelda: Majora’s Mask foi o segundo jogo da franquia para o Nintendo 64. Além de ter sido lançado em 2000 como o sexto capítulo principal da série The Legend of Zelda, foi também o segundo a usar gráficos 3D.
Projetado por uma equipe criativa liderada por Eiji Aonuma, Yoshiaki Koizumi e Shigeru Miyamoto, Majora’s Mask foi criado em menos de dois anos.
O jogo atualizou o visual com várias mudanças na jogabilidade de seu antecessor, embora tenha reutilizado uma série de elementos e modelos de personagens, que os criadores do jogo chamaram de uma decisão criativa necessária por restrições de tempo.
No final das contas, devido a natureza do enredo e mundo do jogo, essa decisão acabou caindo como uma luva.
Depois de um certo tempo após os eventos de Ocarina of Time, Link parte em um jornada pessoal em busca de sua velha amiga Navi, porém após passar por uma serie de complicações, o mesmo agora se vê numa cidade tendo que salva-lá de um colapso lunar em menos de 3 dias.
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