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Série Radeon RX 6000 suportará jogos com as APIs Microsoft DXR e Vulkan Ray Tracing, afirma AMD

Placa de vídeo promete competir diretamente com DLSS da Nvidia usando "Turbo Mode"

Como prometido, a AMD está lentamente revelando os detalhes de sua implementação de ray tracing nas placas de vídeo da série Radeon RX 6000. Hoje, uma curta declaração da AMD foi publicada pela AdoredTV, onde a fabricante confirmou que oferecerá suporte a ray tracing em todos os jogos que não vêm com APIs proprietárias (como NVIDIA DirectX RTX ou NVIDIA Vulkan RTX).

“A AMD oferecerá suporte a todos os títulos com ray tracing que usam padrões baseados na indústria, incluindo a API Microsoft DXR e a próxima API Vulkan Ray Tracing. Jogos que fazem uso de APIs e extensões de ray tracing proprietárias não serão suportados.”

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O que a declaração da AMD significa é que, no lançamento, a série Radeon RX 6000 oferecerá suporte a todos os jogos que já tenham suporte a DirectX Raytracing (DXR) como, por exemplo, Control, mas os jogos que suportam apenas NVIDIA RTX não serão suportados, como Quake II RTX e Wolfenstein Youngblood.

A AMD está pronta para lançar sua série Radeon RX 6000 em 18 de novembro (6800 XT e 6800). O modelo principal chamado RX 6900 XT será lançado em 8 de dezembro. A GPU AMD Big Navi apresenta um novo tipo de núcleo chamado Ray Accelerator. A quantidade de RAs depende do número de unidades computacionais (cada uma tem um Ray Accelerator).

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