Em uma entrevista recente ao Washington Post, Mark Cerny, o mentor por trás da arquitetura do PS5, falou livremente sobre o que o novo console fará.
Especificamente, graças à capacidade de gerenciamento de dados possível graças ao SSD do PlayStation 5, os designers de jogos ficarão mais livres para criar novas experiências e não terão mais que enganar os jogadores para esconder os longos tempos de carregamento.
Também para o Cerny, uma novidade de hardware é interessante por um curto período, o principal é como essas inovações serão utilizadas pelos desenvolvedores.
Ele percebeu isso durante uma de suas muitas viagens para estudos de desenvolvimento.
“Eu escolho os principais criadores e influenciadores de uma área específica. E compartilho ideias com eles para entender o que podemos realizar e como mudar a experiência de jogo. E então nós a criamos.”
“Um dos principais aspectos do design hoje tem a ver com gerenciamento de dados. Há momentos em que literalmente, não estou inventando isso, um diretor criativo dirá: ‘Vamos colocar a entrada para o covil secreto aqui’. E o programador-chefe irá responder: “Não cabe na memória” ou “Ok, mas vamos precisar de uma tela de carregamento de 30 segundos que vai matar o ritmo do jogo” ou “Que tal uma longa viagem de elevador até a toca?”, disse Cerny.
Qualquer um que tenha jogado um videogame moderno foi enganado por um desenvolvedor de videogame, embora para seu próprio bem. Em Destiny, por exemplo, existem longos corredores e desfiladeiros sinuosos que conectam áreas que deveriam ser abertas.
É um upload mascarado, que serve para separar arenas distintas que cobram com base na direção para a qual você está viajando. Se você fez uma viagem de elevador sem fim em um jogo, você experimentou um jogo que tenta esconder inteligentemente o que está fazendo em segundo plano, carregar um novo estágio.
Esses são truques inteligentes e tecnicamente incríveis. Mas também levam tempo para serem implementados, pois os desenvolvedores precisam descobrir como contornar as limitações de hardwaredar vida a algo que se aproxime da ambição do produtor do jogo. E todo esse tempo e inteligência não são gastos pensando no jogo em si.
Então:
“Quando dizemos ao mundo que colocamos um SSD no hardware”, continua Cerny.
“É interessante, mas é interessante por cerca de um mês. O que o torna algo ótimo é como os jogos vão alavancar SSDs e usá-los em de várias maneiras. Em última análise, não é o hardware que você coloca no console. É o que os jogos farão.”
O PlayStation 5 será lançado em 19 de Novembro de 2020.
