É um dos principais componentes da experiência PlayStation 5 e até hoje, sabíamos pouco dela. O quão boa é a retrocompatibilidade no novo console?
Temos a mesma experiência em jogos de anterior geração, incluindo as limitações na performance? Será que as notícias são mais positivas, será que o PS5 espelha a espantosa capacidade dos Xbox Series X|S para melhorar dramaticamente jogos existentes? Hoje, o mistério é resolvido e a boa notícia é que a retrocompatibilidade no PS5 é excelente.
Apesar da sensação que é um pouco brusca em alguns casos e não desfruta de todos os extras que a Microsoft apresenta no Series X, o PS5 acerta no que importa. Se um jogo roda com uma taxa FPS’s desbloqueado ou tem opção para remover o bloqueio a 30fps, tensa mesma experiência transformadora que tens no Xbox Series X?
Na verdade, por motivos dos quais falaremos mais tarde, o multiplicador de performance é na verdade superior ao comparar o PS5 com o PS4 Pro do que acontece entre o Xbox Series X vs One X. Além disso, existe um grande aumento na performance CPU, significando que os modos ‘de alto FPS’ que nao satisfazem no PS4 Pro agora rodam em 60fps fixos.
Tudo isto sem as atualizações de PlayStation 5 que a Sony está apresentando para os seus jogos. Olharemos para isso no futuro, mas os destaques são simples, o impressionante Ghost of Tsushima da Sucker Punch roda agora em 60fps quase perfeitos no PS5 e é simplesmente brilhante. Days Gone roda a lindos 60fps. Cercamente é uma questão de tempo até The Last of Us Parte 2 receber uma atualização?
Voltando a jogos não atualizados, o PS5 domina jogos focados na CPU tão bem quanto o Xbox Series X em quase todos os casos. Pega no modo de elevado rácio de fotogramas em Rise of the Tomb Raider ou até Shadow na PS4 Pro.
Em áreas mais exigentes, a CPU Jaguar não aguenta, resultando numa performance inconsistente. O mesmo acontece com o modo Lite de Final Fantasy 15 e até no nível de Paris em Hitman. Em todas estas situações limitadas pela CPU, a PS5 consegue 60fps fixos. E claro, também voltamos a Just Cause 3. É lendário pela carga na CPU, com grandes explosões e físicas que afundam o rácio de fotogramas abaixo de 20fps. Sem surpresas, a PS5 corre a 30fps fixos e adorei o jogo. Dark Souls 3? Está agora a 1080p60 fixa.
Também testámos Crysis Remastered, que tem um modo de performance a 1080p na PS4 Pro, que corta a resolução e depois desbloqueia o rácio de fotogramas. A Pro tem grandes problemas aqui e na segunda missão, a performance desce abaixo de 30fps.
Colocando de lado os soluços nos checkpoints, a PS5 corre o jogo a consistentes 60fps. Apenas esperamos que a Crytek atualize o jogo para desbloquear o rácio de fotogramas em todos os modos, incluindo os de qualidade e ray tracing. Acreditamos que a PS5 e a Xbox Series X correm estes modos com o rácio de fotogramas completo.
Em termos da GPU, as matemáticas são promissoras. A PS4 Pro tem uma GPU de 4.2TF, enquanto os 10.3TF da PS5 significam um multiplicador de 2.45x na performance computacional. É superior ao aumento encontrado na Series X e os jogos da Pro geralmente corriam com resoluções inferiores às versões Xbox One X. Resumindo, menos pixeis para renderizar e um maior multiplicador na performance gráfica significa que o aumento na performance comparado com a Series X é melhor.
Pense em Sekiro: Shadows Die Twice. Rodava desbloqueado no PS4 Pro e com checkerboard para chegar a 1800p, comparado com a One X entrega o mesmo número de pixeis com uma renderização nativa. A conclusão é que o PS5 chega aos 60fps, enquanto o Series X varia entre os 50fps a 60fps. Neste caso, Sekiro tem uma excelente solução checkerboard que combina bem com a renderização nativa da Xbox, mas a melhoria na performance é perceptível.
Existem mais jogos que testámos no vídeo nesta página (jogar Knack a 60fps em modo de alta resolução quando na Pro podia ir para meios 20s é muito divertido) mas a impressão geral é que a retrocompatibilidade na PS5 cumpre.
No entanto, falta-lhe refinamento e os testes metódicos da Microsoft. Não existe alternativa para a inovadora Auto HDR da Xbox e nem sequer é forçado o filtro 16x anisotrópico em jogos compatíveis, como é feito nas consolas Series. Ocasionalmente surgem mensagens de aviso, quando inicias alguns jogos como Sleeping Dogs Definitive Edition ou Doom Eternal (ambos correram sem problemas).
Mas fica a sensação que alguns jogos não desfrutam de todo o poder do novo processador da PS5. A lendária versão em disco de Assassin’s Creed Unity, com o rácio de fotogramas desbloqueado, consegue 60fps perfeitos na Xbox Series X. O disco original da PS4 também corre sem bloqueio, mas em certas áreas do jogo e nas cutscenes repletas de campo de profundidade, a performance afunda-se, por vezes para meios 30s.
Será que é usado um modo compatibilidade que limita os relógios GPU para as especificações da PS4 base? Sabemos que isto é uma opção disponíveis para os criadores consoante certificam os seus jogos PS4 para a PS5 e talvez explique o que se passa com AC Unity. Os utilizadores da versão atualizada com o bloqueio a 30fps não sentiram estes problemas.
Vale a pena falar nas limitações da retrocompatibilidade, o mesmo que acontece na Series X. Os jogos que alcançam a performance alvo na PS4 (seja 30fps ou 60fps) não terão melhorias na PS5. Todos os jogos que correm a 30fps não terão melhor performance a não ser que o criador decida apresentar uma atualização, algo improvável para jogos mais antigos. Por isso, resumindo, não podes correr Bloodborne a 60fps ou resolver os problemas de frame-pacing.
Foi muito divertido escolher os jogos da biblioteca PlayStation e ver como estão na PS5, especialmente quando os resultados foram tão universalmente positivos. A versão original em disco de The Evil Within tinha uma performance horrível, a PS5 corrige isso. Lembras-te de Until Dawn na PS4? Sim, agora corre a 60fps na PS5. Queres Assetto Corsa Competizione a 60fps? A resolução é inferior à da Xbox One X e Xbox Series X, mas o rácio de fotogramas fica fixo, mesmo com 20 carros à chuva.
Por isso, após algumas mensagens confusas da Sony, seguido por um longo silêncio, o panorama é bom. A PS5 entrega uma retrocompatibilidade com jogos de anterior geração equivalente à da Microsoft. A solução da Sony não tem tanta finesse e as resoluções elevadíssimas da Series X a correr versões One X, mas tem as suas vantagens. Antes da chegada da One X em 2017, muitos jogos Xbox maximizavam a 900p vs 1080p nos equivalentes PS4.
O Xbox Series X não pode quebrar esse limite de 900p, mas 1080p é o que terás na PS5. Os jogos PS4 Pro podem muito bem contentar-se com resoluções inferiores às dos equivalentes na One X, mas em cenários com rácio de fotogramas desbloqueado, a melhoria na performance será superior.
A sério, a mensagem principal aqui neste artigo é que os utilizadores da PS4 que querem transitar para a PS5 podem relaxar. Os teus jogos vão funcionar.