A Sony Interactive Entertainment confirmou que a capacidade de transferir dados salvos de jogos do PlayStation 4 para as edições atualizadas do PlayStation 5 caberá aos desenvolvedores individuais, em vez de obrigatória por uma política de todo o sistema.
Os últimos dias viram uma onda de notícias relacionadas ao PS5, com a Sony não apenas revelando uma desmontagem completa do sistema, mas também detalhando um recurso de “Game Boost” para melhorar o desempenho de alguns jogos de PS4 na potência da próxima geração.
Isso é diferente da maneira como funciona o salvamento de dados no PS5 quando se trata de jogos compatíveis com versões anteriores. A Sony revelou ontem que os proprietários do PS5 serão capazes de transferir os dados salvos do PS4 diretamente para o sistema de próxima geração quando ele for lançado em novembro.
Isso pode ser feito de duas maneiras, por meio de uma transferência Wi-Fi que copia todos os arquivos salvos de uma vez ou por meio de salvamentos na nuvem se um usuário tiver uma assinatura PS Plus ativa. A notícia seguiu a confirmação oficial da Sony sobre os jogos antigos que não serão reproduzidos por compatibilidade com versões anteriores no PS5.
Acontece que não há nenhuma obrigação imposta para desenvolvedores terceirizados de apoiar transferências de salvamento entre gerações entre PS4 e PS5.
A Sony revelou em um recente blog do PlayStation que caberá a cada estúdio decidir se permite o progresso de uma versão PS4 do jogo para a edição PS5. De acordo com o fabricante do console:
“A capacidade de transferir jogos salvos entre uma versão PS4 e uma versão PS5 do mesmo jogo é uma decisão dos desenvolvedores e irá variar título a título para jogos lançados entre as gerações”, diz a Sony.
Isso significa que alguns títulos suportarão a capacidade de transferência de dados salvos, enquanto outros não, e a Sony não assumirá a culpa por nenhuma das escolhas.
Anteriormente, a Insomniac Games revelou que o Spider-Man: Miles Morales suportará salvamentos entre gerações, como se deve presumir que a maioria dos jogos originais da Sony farão.
Qualquer pessoa que comprar o jogo para o PS4 poderá, portanto, transferir seu progresso para a versão aprimorada do título para PS5. No entanto, o futuro Remaster de Spider-Man de 2018 no PS5 não permitirá essa funcionalidade, o que significa que os usuários terão que começar tudo de novo ao jogar o jogo.
Outros títulos de alto perfil como DiRT 5, Yakuza: Like a Dragon, e ManEater também não suportam transferências de salvamento entre gerações em diferentes consoles. A notícia de que alguns jogos do PS5 suportam salvamentos entre gerações, enquanto outros não farão pouco para evitar confusão entre os jogadores.
Alguns dos outros anúncios recentes da Sony, como seu sistema de pré-venda bagunçado e a maneira como os jogadores podem remover o suporte do console, também geraram escárnio e raiva dos jogadores.
A falta de capacidade de transferência ao longo do progresso em muitos jogos PS4 provavelmente tornará a atualização para versões aprimoradas de um título menos atraente para os compradores.
O PlayStation 5 será lançado em 19 de Novembro de 2020.
