Avante, Vingadores! Kamala Khan
A adição de Kamala Khan ao Marvel’s Avengers surpreendeu os fãs. Embora a heroína conhecida como Miss Marvel tenha se juntado aos Avengers nos quadrinhos, ela é relativamente nova no Universo Marvel, tendo feito sua estreia nos quadrinhos em 2013.
Mas seu papel no novo jogo é extremamente importante. Ela basicamente serve como a protagonista principal da extensa campanha do jogo - e há um motivo muito específico para ela ter sido escolhida.
Shaun Escayg, Diretor de Criação do Marvel’s Avengers, explica: “Queríamos contar uma história que reduzisse os Avengers à sua forma mais crua e colocasse os holofotes nos humanos por trás dos heróis. Kamala Khan foi a chave para fazer esse trabalho. ”
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Na abertura do jogo, São Francisco é atacado e o Capitão América é morto. Dominados pela culpa e sem líder, os Avengers se separam e seguem caminhos separados.
“Com a morte de Steve Rogers, não há mais esperança”, diz Escayg. "E de repente aqui está Kamala. Ela é jovem, idealista e acredita completamente nos Avengers. Quem mais teve essa paixão para trazê-los de volta?”
“Além do mais, ela também representa todos nós que estamos jogando - ela ama esses heróis assim como todos nós. Se você é um fã da Marvel, você essencialmente é Kamala Khan!”
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Essa relação era muito importante - e algo que a equipe queria capturar tanto na história quanto na jogabilidade. Portanto, a primeira coisa que eles tiveram que fazer foi definir exatamente quem Kamala Khan é como pessoa.
“Acho que li tudo com Kamala Khan antes de começar a escrever a história do jogo”, diz Escayg.“Eu queria digerir o máximo que pudesse para permanecer o mais fiel possível aquela personagem.”
“Sua história foi convincente em muitos níveis - ela é a criança que não se encaixa e todo mundo sabe como é isso em algum momento de nossas vidas. Ela está aprendendo que nossas diferenças podem ser a melhor parte de nós - essa é uma mensagem que eu tirei de sua série e tentei passar por todo o jogo.”
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Com o papel vital de Kamala na história e sua personalidade claramente definida, o trabalho começou a torná-la uma personagem jogável. Vince Napoli, Designer de Combate Líder do Marvel’s Avengers, admite que inicialmente desconfiou da proeminência de Kamala na história.
“Vou ser honesto - fiquei um pouco apreensivo quando descobri que Kamala era essencialmente a protagonista do jogo. Principalmente porque eu realmente não tinha lido seus quadrinhos - mas também porque suspeitei que seus poderes seriam difíceis de implementar.”
“Mas quando vi nossa opinião sobre ela e dei uma olhada em algumas das fontes do material, comecei a realmente apreciá-la como personagem. É bastante óbvio porque ela se tornou tão popular tão rapidamente - há algo em Kamala que é tão charmoso e agradável.”
“Portanto, apesar do ceticismo inicial, percebi que ela fazia todo o sentido como a força motriz da campanha. Porque se uma situação como o Dia-A acontecesse na vida real, você esperaria pensar que responderia como ela - com essa fé inabalável e eterna no que é bom.”
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Armada com uma compreensão mais clara do personagem, a equipe estava animada para construí-la. Mas logo no início eles enfrentaram um desafio - como poderiam representar adequadamente um conjunto de habilidades tão flexível.
Kamala tem a habilidade de transformar ou “esticar” seu corpo - ela pode esticar seus membros, transformar suas mãos em punhos enormes e até mesmo ficar com um tamanho gigante. Esse conjunto poderoso oferece todos os tipos de oportunidades de jogo incríveis, mas também pode parecer perturbador ou ridículo. Foi algo contra o qual os desenvolvedores tiveram que lutar - e não foi fácil.
Napoli explica: “Em algumas das primeiras versões do personagem que construímos, ela tinha membros que meio que balançavam como espaguete. Parecia muito bobo. Tudo, desde o tamanho até a curva exata do trecho, pode fazer uma grande diferença em sua aparência natural. Acabamos tendo que desenvolver muita tecnologia para fazer com que essa transformação parecesse certa.”
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Como parte do trabalho inicial, a equipe percebeu que para fazer as habilidades distintas de Kamala parecerem boas, eles tinham que definir claramente seu estilo de luta. Ao contrário do resto dos Avengers, ela não é uma veterana endurecida pela batalha. Ela não tem o treinamento do Capitão América ou da Viúva Negra, ou o poder selvagem bruto do Hulk, e isso precisava ser refletido em como ela jogava.
Ao mesmo tempo, a equipe não queria que ela parecesse inepta ou desajeitada. “Foi um equilíbrio difícil de encontrar”, admite Napoli. Mas a chave, percebemos, é que ela é uma fã. Ela idolatra os Avengers, então, naturalmente, ela se inspiraria diretamente neles em como ela luta.
"Então, seu grande ataque de poder é uma imitação da destruição do Hulk. Seu chute é um chute de Viúva Negra e seu soco é sua versão do soco de Cap. Embora ela seja mais desajeitada e menos polida do que o resto da equipe, ela ainda se sente qualificada e capaz.”
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A última parte do quebra-cabeça eram as animações. A maneira como Kamala e seus membros se movem afetam muito a aparência e o jogo do personagem, mas, novamente, a equipe teve que encontrar o ponto ideal.
Escayg explica: “Se for muito bobo e exagerado, o personagem parecerá bobo. Vá muito sério ou “realista”, e isso é desconcertante. Você tem que encontrar esse meio-termo onde parece baseado na realidade, mas ainda apropriadamente ‘comic booky’.”
Os animadores trabalharam muito nesse aspecto do personagem e levou muito tempo para se sentir bem.
“Felizmente, o animador é um grande fã de Kamala”, diz Napoli. “Ele trabalhou incansavelmente para fazer seus movimentos parecerem fluidos e naturais. E ela fez um ótimo trabalho - graças ao seu trabalho, a personagem parecia perfeita!”
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Foi quando todo esse trabalho se juntou que o personagem finalmente se encaixou no lugar. Escayg se lembra do momento em que viu esse personagem mais completo.
“Eu me sentei com Vince e ele me mostrou o trabalho deles em Kamala. E fiquei maravilhado - lembro-me de dizer que ela já se sentia como a minha personagem favorita para interpretar!
“Foi aquela fusão perfeita de personagem, história e jogabilidade em um só lugar. Já sabíamos que podíamos transmitir a personalidade da Kamala nas cenas, mas agora também estávamos exibindo através da maneira como ela tocava. Parecia que não era apenas um boneco parecido com Kamala - era a própria Kamala Khan.”
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Muitos de vocês tiveram a chance de jogar como Kamala Khan no beta do Marvel’s Avengers, e ver a resposta positiva ao personagem foi extremamente edificante para todos que trabalharam no jogo. Ela significa muito para as pessoas - particularmente Escayg.
“Kamala é uma imigrante de segunda geração nos Estados Unidos - sou um imigrante de primeira geração”, diz ele. “Como ela, eu conheço aquela sensação de mascarar quem eu sou para tentar me encaixar, e então perceber que estou escondendo as coisas que deveriam ser celebradas porque são o que me torna único. E não sou só eu - acho que fala a todos nós.”
“Além do mais, tenho uma filha e dois filhos e estou animado para que eles vivenciem essa personagem, vejam quem ela é e o que ela representa.
“Espero que ela os inspire, e à próxima geração de contadores de histórias, a criar mais personagens que sejam verdadeiros e reflitam o mundo real.”
Se você ainda não experimentou a personagem, poderá fazer a partir de 4 de setembro de 2020, quando Marvel's Avengers for lançado para PC, PS4, Xbox One e Google Stadia.