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Digital Foundry | Escalar os jogos de PS5/XSX para o PS4/XONE tem sido difícil para os devs

John Linneman diz que a CPU Jaguar tem sido apontada como o principal problema.

Os desenvolvedores estão tendo dificuldade em escalar os títulos PS5 e Xbox Series X cross-gen para o hardware do PlayStation 4 e Xbox One.

Pelo menos, foi isso que John Linneman, da Digital Foundry, disse no Twitter durante a noite. De acordo com Linneman, muitos desenvolvedores confirmaram que escalar seus próximos títulos cross-gen de volta para o hardware base de geração atual é um processo bastante “doloroso”. Na verdade, Linneman afirma que os desenvolvedores não querem desenvolver títulos para a fraca CPU ‘Jaguar’ da AMD, que está dentro dos modelos base do PlayStation 4 da Sony e do Xbox One da Microsoft, ambos lançados em 2013.

https://twitter.com/statuses/1293796380742504448

Ninguém quer mais desenvolver para uma CPU Jaguar menos potente”, escreveu Linneman no Twitter ao falar sobre a ausência de exclusividades de última geração. “Falei com desenvolvedores suficientes para saber o quão doloroso é o processo neste momento. Deixem o Xbox One e o PS4 para trás.

O desenvolvedora do Embark e ex-engenheira de software da EA DICE, Liza Shulyayeva, também se intrometeu no assunto e confirmou que desenvolver jogos para vários alvos é bastante difícil. De acordo com a programadora, fazer os títulos funcionarem nos consoles da geração atual e da próxima geração exige muito trabalho.

https://twitter.com/statuses/1293813751355973632

Construir e certificar jogos para vários alvos é difícil, independentemente da utilização do hardware”, escreveu ela. “Os problemas de compatibilidade em SDKs e outras ferramentas são uma coisa, assim como as limitações de equipe e infraestrutura. Não é uma questão de clicar em um botão extra para oferecer suporte a 10 plataformas versus 9.

Nos últimos meses, houve vários relatórios sobre os consoles da geração atual que impedem os próximos consoles da próxima geração. O chefe do Xbox, Phil Spencer, no entanto, afirmou que este não é o caso do Xbox.

Sim, todo desenvolvedor vai encontrar uma linha e dizer que este é o hardware que irei oferecer suporte, mas a diversidade de opções de hardware no PC não impediu os jogos de PC de maior fidelidade do mercado. O PC de maior fidelidade jogos rivalizam com qualquer coisa que alguém já viu em videogames. Portanto, essa ideia de que os desenvolvedores não sabem como criar jogos, ou engines de jogos, ou ecossistemas, que funcionam em um conjunto de hardware … há uma prova no PC de que mostra que não é o caso.

Quais são os seus pensamentos em relação a este assunto? Você concorda com Linneman? Comente.

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