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Avante, Vingadores! Capitão America

Líder, ícone e soldado definitivo: como a Crystal Dynamics fez justiça ao capitão Steve Rogers?

Cada equipe precisa de um líder, e poucas são tão nobres e capazes quanto o Capitão América.

A Crystal Dynamics sabia que o personagem desempenharia um papel essencial tanto na história quanto na jogabilidade do Marvel’s Avengers, e trabalhou muito para garantir que ele se sentisse autenticamente ‘Cap’.

Mas antes que o trabalho pudesse começar no que ele poderia fazer, a equipe teve que definir quem seria sua versão do personagem.

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O herói humano

Uma boa história de super-herói é mais do que apenas poderes chamativos e roupas coloridas – diz algo sobre os próprios heróis. Esse é um fato que não passou despercebido pelo Diretor de Criação Shaun Escayg e sua equipe. Eles queriam criar um conto que explorasse o lado humano dos heróis mais poderosos da Terra – e Steve Rogers pode ser o mais humano de todos.

“Fiquei muito inspirado pelas primeiras histórias do Capitão América”, diz Escayg. “Uma coisa que eles fizeram muito bem foi enfatizar sua luta como Herói, sua necessidade constante de fazer o bem.

“Lembro-me de uma história em particular – No Longer Alone, de Stan Lee e Jim Steranko. Retrata um Cap muito vulnerável. Ele não é apenas um modelo ultra confiante de justiça, ele se preocupa com suas decisões e o efeito que elas têm sobre os outros. Porque ele é apaixonado por fazer o que é certo sozinho, com seus amigos e com o mundo.”

“Isso, para mim, é a chave para o personagem. Embora suas habilidades sejam impressionantes, o cerne de seu super heroísmo vem de sua personalidade. Ele tem um papel tão importante nos Avengers porque acredita fortemente que é a coisa certa a fazer – essa é sua verdadeira força, e é algo em que o resto da equipe se apóia.”

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A Luz Orientadora dos Avengers

Como líder dos Avengers, Capitão América é mais do que apenas um Herói em seu próprio direito, ele é um símbolo, e esta é uma estilo do personagem que Crystal Dynamics estava ansiosa para explorar no jogo.

O jogo começa com o Dia-A,, um evento em San Francisco que deveria celebrar a expansão dos Avengers, mas a tragédia se abate e no caos que se segue, o Capitão América está perdido. Isso basicamente quebra a equipe.

Escayg diz: “A paixão e a crença de Cap eram como um farol que sempre ajudaria a equipe a passar, não importa o quão difícil as coisas ficassem. Ele os reuniu e uniu – então o que acontece quando ele não está mais lá?

“Como diz o Capataz: se você separar o pastor das ovelhas, o que elas fazem? Bem, eles se espalham. E essa é realmente a melhor maneira de quebrar os Avengers – você destrói a cola que essencialmente os mantém todos juntos.”

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O poder dos símbolos

A ideia de Steve Rogers como um símbolo estendeu-se tanto ao design do personagem quanto à jogabilidade. Por exemplo, a equipe pensou muito na iconografia do personagem, especialmente em seu escudo.

Se você olhar para os símbolos no escudo, você notará que eles são muito específicos para este jogo”, diz Escayg. “Bren Adams, nosso Diretor de Arte, realmente trabalhou duro nesse design. A estrela é maior do que seria normalmente. Ele cruza as linhas vermelha e azul – o que indica a expansão dos Avengers e a mudança para a sede da Costa Oeste no início do jogo.

“Essa é, na verdade, uma das coisas mais satisfatórias sobre todo esse projeto – a Marvel confiou em nós o suficiente para permitir a liberdade criativa de realmente fazer nossa própria versão única do personagem”

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Os símbolos do Capitão América também permeiam o jogo. Por exemplo, o personagem tem uma habilidade chamada Rally Cry, que dá a Cap armadura extra e aumenta a velocidade de carga do resto dos movimentos heroicos da equipe.

Vince Napoli, Designer Líder de Combate para Marvel’s Avengers, explica: “Tentamos várias coisas para representar essa habilidade visualmente, desde contornos de personagens a efeitos chamativos de interface de usuário. Acho que passamos por cinco ou seis conceitos diferentes.

“No final das contas, voltamos a usar apenas a estrela como efeito visual. Isso pareceu mais representativo do personagem e de seu papel na equipe.”

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Criando um Super Soldado

Quando se tratava de construir um Capitão América jogável, a equipe não tinha nenhum soro de Super Soldado para confiar – apenas trabalho duro e uma visão clara.

Um dos primeiros desafios a superar foi como fazer o personagem se sentir diferente? Ao contrário de muitos de seus companheiros de equipe, Steve Rogers não vem equipado com armaduras invencíveis ou poderes poderosos. Mas, no final das contas, isso foi uma vantagem para ele.

“O conjunto de movimentos do Capitão América realmente se destaca porque ele é mais fundamentado do que a maioria dos outros Avengers”, diz Escayg. “Dentro do contexto do jogo, isso realmente o faz se sentir único.

“Por exemplo, Thor pode reduzir a eletricidade, e isso é exclusivo dele. Hulk é uma bola de demolição de tamanho gigante, e isso é exclusivo para ele. Até a Viúva Negra tem seus gadgets para confiar. Mas, embora as habilidades aprimoradas de Cap o tornem tão eficaz quanto os heróis, ele ainda é essencialmente apenas um homem.

“Ele depende de socos, chutes e sua única arma, seu escudo confiável. Na verdade, torna-se um estilo de jogo super satisfatório porque é tão identificável.”

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Ele pode fazer isso o dia todo

A verdadeira chave para fazer o Capitão América funcionar como um personagem era garantir que cada movimento que ele fizesse, não importa o quão básico fosse, fosse específico para seu personagem.

Napoli diz: “Tivemos que trabalhar o vocabulário de jogabilidade do personagem – e com isso, quero dizer a maneira como ele se move e luta. Porque se ele não der um soco como Cap, não vai se sentir como Cap.

“Rapidamente escolhemos um estilo que parecia fiel ao personagem. Os movimentos de Cap são controlados de forma muito rígida. Quando ele bate, é rápido e difícil. Não há nada chamativo ou selvagem na maneira como ele enfrenta o inimigo. Ele está no controle total.”

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Com o básico acertado, a equipe poderia começar a realmente desenvolver o estilo de combate do personagem e não faltaram ideias de como eles poderiam fazer isso. Todos na equipe tinham suas próprias idéias e expectativas sobre o que o Capitão América deveria ser capaz de fazer.

“Tínhamos uma filosofia de que se um personagem fizesse um determinado movimento, ele o faria”, diz Napoli. “No caso do Cap, nós gravitamos em torno de uma ampla gama de ideias, de lançamentos de escudos a buffs para a equipe.”

“Por exemplo, queríamos enfatizar o papel de Cap como um líder – então ele é bastante eficaz como personagem de apoio. Uma habilidade como Rally Cry pode realmente ajudar a equipe a virar o jogo de uma luta difícil.”

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Dando um passo adiante

Embora muitos dos movimentos do Capitão América tenham sido inspirados diretamente pelos quadrinhos e filmes, a equipe queria adicionar habilidades que surpreendessem os jogadores e fizessem o personagem parecer ainda mais poderoso.

Escayg se lembra de ter sentado com o Napoli e se maravilhado com uma jogada específica. “A equipe de combate construiu este movimento incrível onde Cap essencialmente cai em um círculo de inimigos de cima e empurra todos para trás. Eu adorei isso e fiquei muito animado com isso.

“Você espera que Cap faça coisas como lançar seu escudo e socar os inimigos, mas este movimento pegou o conjunto de ferramentas de Cap e o expandiu. Leva a fantasia mais longe e a torna ainda mais poderosa. Este não é o escudo de qualquer um, este é o escudo do Capitão América!”

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À medida que construíam esses movimentos adicionais, a equipe viu uma oportunidade de aumentar as habilidades do Capitão América para torná-lo ainda mais impressionante e agradável de jogar.

“Um bom exemplo é o que acontece depois que você joga o escudo”, diz Napoli. As animações e movimentos padrão que criamos eram bons, mas queríamos levar isso a um nível mais alto. Então, nos perguntamos: o que mais o Cap poderia fazer além de pegá-lo?

“Nós trocamos ideias e acabamos adicionando todos os tipos de combinações malucas. Por exemplo, Cap pode girar e chutar o escudo para trás em outro inimigo, ele pode pular ou mergulhar para pegá-lo. Nós até chamamos de volta os artistas de captura de movimento para fazer uma filmagem separada de lances malucos e movimentos de escudo. Muitos saltos e giros – coisas assim.

“Então, embora o que estava originalmente lá fosse bom, dar esse passo extra ajudou muito a fazer com que Cap se sentisse mais poderoso e satisfatório de controlar.”

Há muito mais que a equipe poderia dizer sobre o Capitão América – mas eles preferem que você descubra você mesmo ao jogar. Vamos colocar desta forma – se você é fã do personagem, ficará muito feliz.

Se você ainda não experimentou a personagem, poderá fazer a partir de 4 de setembro de 2020, quando Marvel’s Avengers for lançado para PC, PS4, Xbox One e Google Stadia.

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