O Xbox Series X está sendo impulsionado adequadamente?
Publicado por Syegrayn, em .
Após várias exibições de jogabilidade de alto nível da Sony para a plataforma PlayStation 5, a Microsoft divulgou imagens estendidas de jogabilidade para vários títulos atualmente em produção para o Xbox Series X. Vimos Halo: Infinite em ação, ao lado do Forza da próxima geração, CrossfireX, ExoMecha, reboot do Fable, State of Decay 3 e vários títulos como STALKER 2.
Com essas imagens reais de jobabilidade do Xbox Series X em mãos, as imagens indicam a qualidade real do jogo, em oposição a "target renders " e CGI, achamos que seria uma boa ideia avaliar esses títulos de uma perspectiva técnica. O que esses jogos do Xbox Series X estão fazendo em termos técnicos que não seriam possíveis no hardware de nível Xbox One? Qual é realmente o impulso da nona geração aqui? Vamos dar uma olhada e descobrir.

Halo: Infinite


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O primeiro jogo que estamos vendo é Halo: Infinite, o primeiro lançamento do 343 em uma plataforma da nona geração. É interessante vir para a demonstração de jogabilidade Halo: Infinite logo após o Halo 3 no PC - você tem uma idéia exata de quanto mudou e melhorou nas últimas duas gerações. E, no entanto, ao mesmo tempo, há a sensação de que Halo: Infinite não está pressionando o Xbox Series X com tanta força quanto deveria.
Os visuais são distintos da oitava geração, e isso faz sentido. Afinal, Halo: Infinite - ao lado de vários outros títulos do Xbox Series X - é cross-gen, o que significa que precisará ser executado de alguma forma, mesmo no Xbox One. Olhando para o vídeo da jogabilidade, vemos um excelente trabalho material, especialmente no traje de Master Chief. Além disso, a contagem de polígonos nos personagens aumentou consideravelmente: os modelos de personagens se equiparam aos melhores títulos da oitava geração, como The Last of Us 2. E, claro, há aquela atualização suave e sedosa de 60 FPS.
Mas aqui está o problema: não há nada que o Halo: Infinite faça que pareça ir além do que qualquer PC de ponta oferece ao rodar um jogo de oitava geração a 4K / 60 FPS. Ao fazer a pergunta "o que está acontecendo aqui que não poderia ter sido feito na oitava geração", a resposta é realmente uma soma das partes. É difícil ver o Xbox One X, muito menos o Xbox One, executando um jogo com esses recursos visuais a 4K / 60 FPS, e isso também, em um cenário de mundo aberto. Embora o Halo: Infinite não ganhe exatamente prêmios por seus gráficos, ele oferece excelente qualidade de oitava geração com desempenho e nível de QI que vão além dos consoles de oitava geração.

Forza Motorsport


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Onde Halo: Infinite nos fez lutar um pouco para identificar efeitos visuais exclusivos, o trailer "in-engine " do Forza Motorsport demonstrou imediatamente a próxima geração. Como na demonstração do Gran Turismo que vimos anteriormente no PlayStation 5, o destaque aqui é o uso extensivo do ray-tracing. Reflexões traçadas por raios estão por toda parte, desde capacetes de personagens até os próprios carros. Os reflexos e a iluminação de alta qualidade, juntamente com a renderização exemplar do material, significa que muitas cenas parecem quase fotorrealistas.
O nível de detalhe e a complexidade geométrica estão muito além do que vimos nos títulos de corrida da oitava geração. O que nos impressionou imediatamente foi algo que seria inócuo em outros gêneros - renderização de árvores de alta fidelidade. Em jogos de corrida em que a maior parte do orçamento limitado de polígonos é destinado à renderização de modelos de carros, os detalhes ambientais geralmente são afetados.
Árvores e outros objetos ambientais incidentais raramente ficam bem em títulos de corrida de oitava geração. Mas aqui vemos modelos de árvores com polígonos altos e alta densidade de grama fora da pista. Em suma, o Forza Motorsport é uma grande vitrine dos recursos do Xbox Series X, oferecendo recursos visuais que são categoricamente uma geração inteira à frente do Forza Motorsport 7. Essa é uma reinicialização completa da franquia e, pelo menos do ponto de vista visual, é fácil ver porque é esse o caso.

CrossfireX


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CrossfireX é a campanha desenvolvida pela Remedy para a franquia de tiro em primeira pessoa aparentemente mais popular do mundo em termos de contagem de jogadores. Assim como Halo: Infinite, as atualizações de última geração do Xbox Series X são difíceis de ver aqui à primeira vista. Isso ocorre em grande parte porque a franquia Crossfire tem como alvo uma grande base de jogadores - há necessidade de escalabilidade além do que é possível no Xbox Series. No entanto, o engine trailer revela vários elementos visuais que vão muito além da norma da oitava geração. Vemos renderização de caracteres de alto nível, com modelos de caracteres de alta fidelidade e dispersão na superfície.
Embora esse seja, novamente, o padrão para títulos de oitava geração de ponta, é importante lembrar que esses efeitos estão sendo entregues no que esperamos ser um 4K / 60 FPS bloqueado. Em uma seção do trailer em que um helicóptero passa por uma vista urbana, também vemos o que parece um LOD estendido, com modelos de construção de alta fidelidade no lugar dos outdoors texturizados que, de outra forma, esperamos ver. O CrossfireX não é exatamente um expoente dos visuais da nona geração. No entanto, mais uma vez, demonstra que o Xbox Series X pode facilmente fornecer recursos visuais de oitava geração de ponta a um 4K / 60 FPS nítido e suave como seda.

ExoMecha


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Assim como o CrossFireX, o ExoMecha não está muito além dos limites do ambiente visual da oitava geração. No entanto, como no título anterior, estamos vendo imagens de alto nível entregues a 4K / 60 FPS. Contudo, no trailer do jogo ExoMecha, vemos alguns aspectos técnicos em jogo que parecem ir muito além dos recursos dos dispositivos Xbox de oitava geração. Para iniciantes, o nível de escala de detalhes é notável.
Em uma breve cena florestal, vemos a grama renderizada muito longe - mesmo quando o personagem do jogador voa, é difícil perceber o culling e os detalhes são mantidos à distância. Em outra cena, vemos uma grande quantidade de rochas e detritos no chão, renderizados com detalhes geométricos completos, não apenas como texturas ou como um efeito de mapeamento de oclusão de paralaxe. Recursos de textura - especialmente nas armas, também parecem ser de alta qualidade. Vemos um caminho claro para expandir para os consoles Xbox da geração atual, diminuindo a qualidade geométrica, a resolução e os detalhes do objeto de seleção agressiva. No entanto, o conjunto visual de ponta que a demo representa vai muito acima do padrão da oitava geração.

Fable


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É surpreendente ver o Fable novamente aqui, especialmente após o desastre prolongado que foi o Fable Legends. Ainda não está claro se o trailer de 1 minuto do reboot de Fable representa imagens in-game ou algo mais representativo da jogabilidade. Independentemente disso, existem algumas características visuais importantes que elevam o trailer acima do padrão da oitava geração. Para iniciantes, o nível de escala de detalhes é notável, algo que agora esperamos dos títulos da nona geração.
Vemos renderização de material de alta qualidade - a superfície da pele do sapo no final vem à mente. No final do trailer, quando vemos uma longa distância de uma floresta, vemos uma vegetação 3D densa se estendendo por várias maneiras em segundo plano. Em suma, esta é uma melhoria iterativa. No entanto, a contagem de polígonos e os níveis de detalhes estão muito além do padrão do Xbox One.

State of Decay 3


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Assim como acontece com Fable, é surpreendente ver o State of Decay 3 existindo, muito menos como parte de uma vitrine do Xbox Series X. O State of Decay 2 chegou há alguns anos à crítica quase universal. Contudo, o impressionante trailer do State of Decay 3 que vimos significa que o Undead Labs evidentemente aprendeu uma coisa ou duas desde o lançamento desastroso do State of Decay 2.
Em termos visuais, vemos contagens de polígonos excepcionalmente altas em todo o quadro. O rosto e a roupa da personagem feminina são renderizados sem problemas, sem arestas de polígono visíveis. É interessante notar que há muitos detalhes incidentais no modelo de personagem - como o pêlo de sua jaqueta - que são evidentemente compostos de geometria real, em vez de serem um efeito de sombreamento. A cobertura das árvores no meio da demonstração é uma luz excepcionalmente densa e obstruída do sol.
Os próprios modelos de árvore apresentam, novamente, uma densidade de malha muito alta. Também demos uma breve olhada na simulação de água do State of Decay 3. Estamos vendo o que parece ser um ótimo exemplo de simulação de fluidos com ondas que realmente deformam a superfície da água. A renderização da capa do personagem parecia um pouco ruim, mas isso é apenas uma comparação com o restante dos visuais. No geral, é fácil ver o State of Decay 3 assumindo seu lugar como uma verdadeira demonstração de tecnologia para o Xbox Series X.

Conclusão

Esses modos de jogo e trailers no mecanismo do Xbox Series X acontecem um pouco depois que vimos jogos em ação no PlayStation 5. Indiscutivelmente, isso permitiu que o hardware da Sony iniciasse a conversa em termos de recursos como ray-tracing e escala dinâmica de LOD. O que vimos no Xbox Series X não estava necessariamente acima e além das demos de tecnologia do PlayStation 5, apesar da disparidade de desempenho entre os dois consoles.
Provavelmente, isso se deve a dois motivos: os desenvolvedores ainda não tiveram muito tempo com os kits de desenvolvimento para qualquer plataforma. Além disso, muitos desses jogos do Xbox Series X são cross-gen, o que significa que o código base terá que funcionar de alguma forma no Xbox One e Xbox One X. Tendo isso em mente, as demos que vimos até agora é um bom presságio para o Series X. Estamos ansiosos para analisar os títulos do Xbox Series X em profundidade no lançamento.
Syegrayn
Syegrayn
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