A NVIDIA possui alguns códigos de trapaça para GPU quando se trata de sua tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling), com o DLSS 2.0 fornecendo o dobro do desempenho em Death Stranding de Hideo Kojima.
Mas, de acordo com Moore’s Law is Dead, o DLSS 3.0 será uma mudança de jogo ainda maior. Em seu último vídeo, Tom fala sobre alguns dos outros recursos da GPU Ampere e uma delas é a tecnologia DLSS 3.0.
O DLSS 3.0 supostamente “funcionará em qualquer jogo com TAA”, mas será necessário um driver Game Ready, o que significa que os desenvolvedores terão que fazer “uma programação específica por jogo para fazê-lo funcionar, mas deve ser mais fácil do que antes”.
Quanto ao desempenho, Tom observa que suas fontes disseram que “os resultados variam muito entre os jogos, mas a qualidade geral é maior do que antes”. Uma observação interessante é que “alguns evidenciam que a NVIDIA estará ativando o DLSS 3.0 por padrão, possivelmente substituindo as configurações em alguns jogos e empurrando sites de benchmarking para usá-lo em comparações com RDNA2”.
Agora, para fornecer algumas informações “privilegiadas” do ponto de vista de “site de benchmarking”, diríamos que “empurrar sites de benchmarking para usá-lo [DLSS 3.0] em comparações com RDNA 2” significaria que a NVIDIA diria aos reviewers “ei, o DLSS 3.0 é bom, achamos que você deveria falar sobre isso”.
O DLSS 1.0 foi impressionante, mas não foi usado em muitos jogos, o DLSS 2.0 é ainda mais impressionante, mas o DLSS 3.0 parece poderia ser um divisor de águas se realmente funcionar com qualquer jogo que use TAA.

