Primeiros jogos do PlayStation 5 mostra desenvolvedores experimentando o Ray Tracing
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O olhar da semana passada sobre os primeiros jogos do PlayStation 5 foi impressionante, e mostrou que os desenvolvedores estão experimentando recursos de Ray Tracing, de acordo com uma nova análise.
A Digital Foundry lançou recentemente um novo vídeo (link acima) que analisa detalhadamente os jogos de última geração que foram mostrados na semana passada durante o evento digital "Future of Gaming", detalhando os recursos de Ray Tracing e destacando como eles estão sendo usados para alcançar melhor qualidade visual sem sacrificar o desempenho e a resolução.
O jogo mais impressionante do PlayStation 5 mostrado na semana passada, em relação ao Ray Tracing, é o Pragmata da Capcom, que usa dois tipos de Ray Tracing - ray traced reflections e uma forma de iluminação global ray traced.
No final do dia, o showcase do PlayStation 5 foi definitivamente bom, pois mostrou como os desenvolvedores não vão apenas usar a GPU mais poderosa apenas para melhorar o desempenho e a resolução, pois as imagens mostram como eles estão experimentando efeitos de Ray Tracing.
Na minha perspectiva, a boa notícia é que a mostra do software PS5 demonstrou que os criadores de jogos não estão ignorando o novo hardware e bancando as vitórias mais óbvias de desempenho de uma GPU mais poderosa - estão experimentando recursos de RT aqui e agora , e parece que podemos ver alguns dos frutos de seu trabalho no lançamento.
Segue o que foi dito sobre o Ray Tracing em Gran Turismo 7.
O jogo é renderizado com a resolução nativa de 4K. Para alcançar esses resultados a 60fps, requer algumas abordagens inovadoras para o Ray Tracing. Antes de tudo, a resolução de reflexão parece ser uma resolução de quarto (1080p), reduzindo significativamente a carga de trabalho de RT. Além disso, um elemento curioso é que as bordas em movimento nas reflexões exibem linhas sawtooth, bem como checkboarding. Isso me faz pensar se o entrelaçamento ou o checkboard das reflexões é outro impulso da Polyphony para obter um desempenho superior - vimos uma técnica semelhante de iluminação global em ray traced em tempo real usada no game Metro Exodus no PC.
O vídeo também destaca que no geral não se deve esperar ver cenas completas de RT nos consoles. O RT será usado em áreas selecionadas para obter detalhes específicos, pois o seu uso completo consome muito poder de GPU.
River Raid, Enduro, Super Mario World, Top Gear e Street Fighter 2. O restante foi consequência.