Dá um pouco mais de detalhes da poderosa máquina da Microsoft.
Publicado por Billy Butcher, em .
Recentemente, Phil Spencer, o rosto da divisão de jogos da Microsoft, participou de um podcast realizado por Reggie Fils-Aimé, ex-presidente da Nintendo of America.

Dada a abordagem do próximo lançamento de geração, o Xbox Series X, e as notícias relacionadas ao próximo carro-chefe verde estavam inevitavelmente entre os tópicos da conversa.

Durante a reunião em particular, Spencer compartilhou algumas declarações interessantes relacionadas às notícias vindas da frente da fluidez e da taxa de quadros do console.

"É difícil explicar o sentimento gerado ao jogar em um console no qual a taxa de quadros é mais alta e mais estável. A fluidez dos jogos do Xbox Series X é algo que, simplesmente é impossível entender mostrando em um vídeo".

"Como pode ser demonstrada a sensação produzida por algo?", ele disse.

"Estamos em um ponto em que a imersão percebida pela fluidez e outras coisas do tipo está no mesmo nível que a oferecida pelas habilidades visuais que temos disponíveis. Como compartilhá-lo com o público no mundo de hoje?", termina Phil Spencer.

Recentemente, a equipe da Microsoft também destacou a grande importância de suporte para compatibilidade com versões anteriores do Xbox Series X e conteúdo de software que chega ao console.

Portanto, não apenas inovação de hardware: A Casa de Remond prometeu uma Line-Up Histórica de jogos exclusivos pela Xbox Game Studios.

O Xbox Series X será lançado no Final de 2020, junto de Halo Infinite.
Evil E.
Billy Butcher #Evil E.
Um jogador casual que aprecia o gênero de Ficção-Científica, Ação-Aventura e Espionagem.

Minha franquia favorita é Metal Gear Solid, acompanho ela desde o primeiro jogo (MGS) de 1998, além de ser amante das sagas Halo e StarCraft.
Colaborador do Site, 24 anos, Volta Redonda, Rio de Janeiro
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