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EA atualiza o site EA Worldwide Studios com novas produtoras e times montados

Principal mudança foi a remoção da Ghost Games e EA Japan Studio

Após um dia um pouco agitado para os fãs da Criterion Games ontem, a Electronic Arts atualizou seu site oficial, dedicado a sua rede de estúdios, chamada EA Worldwide Studios.

Até alguns dias atrás, o site consistia em 12 desenvolvedoras que trabalham na empresa em jogos para Consoles, PC’s e Smartphones, e agora, com a saída da Ghost Games e EA Japan Studio, foi adicionado novos estúdios/empresas, algumas que foram adquiridas a pouco tempo, já outras que foram formadas por equipes do próprio conglomerado da Electronic Arts.

Aqui falaremos um pouco de cada uma e de suas pretensões e jogos:

BioWare

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O estúdio da empresa que desenvolve jogos de RPG. Sua sede principal, em Edmonton, Canadá, produziu a trilogia Mass Effect, Jade Empire, Baldur’s Gate I e II, e o recém-lançado Anthem em 2019. Vem trabalhando atualmente em Dragon Age IV.

Sua segunda sede fica em Austin, EUA, desenvolvedores de Star Wars: Knights of the Old Republic, a trilogia Dragon Age, e Star Wars: The Old Republic. Vem trabalhando atualmente em Anthem Reboot.

Criterion Games

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Estúdio situado em Guildford, no Reino Unido, são os desenvolvedores do motor gráfico RenderWare, além de serem os desenvolvedores da franquia Burnout, do First-Person Shooter BLACK, e também os jogos Need for Speed: Hot Pursuit 2010 e Need for Speed: Most Wanted 2012.

Nessa geração trabalharam como time de desenvolvimento secundário nos jogos Star Wars: Battlefront II e Battlefield V. Atualmente vem trabalhando no próximo título da franquia Need for Speed, e de uma sequência aguardada de uma das suas franquias principais.

Digital Illusions CE

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Digital Illusions CE (abreviado como DICE) é uma empresa de Estocolmo, na Suécia, produtores do aclamado motor gráfico Frostbite Engine. A empresa tem um largo histórico de desenvolvimento de jogos, com a Microsoft em RalliSport Challenge 1 e 2 além de Midtown Madness 2 e 3.

Quando adquirida pela EA, a empresa também produziu os jogos da franquia Battlefield, do primeiro em 2002 (Battlefield 1942) até Battlefield 3. Depois deste título, a empresa se dedicou aos jogos Mirror’s Edge, Mirror’s Edge Catalyst, além dos dois jogos reboot da franquia Star Wars: Battlefront.

Em 2019, foi anunciado que a DICE retomou o desenvolvimento da franquia Battlefield, que desde 2013 estava sob o comando da DICE Los Angeles, nos EUA. A empresa vem trabalhando atualmente em Battlefield 6, que chegará em 2021.

DICE Los Angeles

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Localizado na Califórnia, LA, Estados Unidos, a DICE Los Angeles (antes chamada EA LA e Danger Close Studios) são os criadores e desenvolvedores da franquia Medal of Honor.

Desde o fracasso comercial de Medal of Honor: Warfighter, a empresa colocou a franquia na geladeira, e em seu lugar, produziu os jogos da franquia Battlefield. São os desenvolvedores de Battlefield 4, Battlefield 1 e o recém Battlefield V. Além disso, a empresa trabalhou de perto como co-produtores de Need for Speed: The Run e Battlefield Hardline (o último jogo desenvolvido pela Visceral Games).

Atualmente, a empresa vem trabalhando em um jogo FPS (não se trata de Battlefield) sob a direção de Vince Zampella, que também é CEO e Diretor da Respawn Entertainment, outra empresa da Electronic Arts.

EA Capital Games/EA Tiburon/EA Korea Studio/EA Chillingo

São empresas espalhadas pelo mundo como times dentro das sedes da EA EUA, UK, South Korea e SU para desenvolver jogos para Smartphones. São os desenvolvedores de The Sims Free-2-Play, NBA Mobile, FIFA Mobile, Command & Conquer: Rivals e outros jogos para Smartphones.

Seu trabalho mais notável foi em Star Wars: Galaxy of Heroes e nas versões mobile de Mass Effect e Dead Space, onde os jogos foram considerados acima da média para o mercado de smartphones.

FireMonkey Studios

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É um estúdio situado em Melbourne, Austrália, focado no desenvolvimento de jogos para Smartphones. São os criadores da franquia Real Racing (desenvolveram os 3 jogos da franquia), além de jogos como Shift 2: Unleashed Mobile, NFS Most Wanted 2012 Mobile e NFS: No Limits.

Seu trabalho mais recente foi no The Sims Mobile, lançado em 2018.

Frostbite Studio

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É um estúdio dedicado á desenvolver, programar, e projetar todos os recursos na Frostbite Engine. Sua sede fica dentro da DICE Stockholm, na Suécia, mas a empresa contém diversos departamentos espalhados pelo mundo para melhorar e aprimorar o motor gráfico.

Vem trabalhando atualmente na mais recente iteração da engine que chegará ainda em 2020, o Frostbite 4.

Industrial Toys

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Estúdio fundado em 2012 em Los Angeles pelos ex-líderes e diretores da Bungie, Alex Seropian, Tim Harris e Brent Pease, a empresa passou 3 anos da vida dedicada á jogos Mobile.

Foram adquiridos em 2018 pela Electronic Arts, e desde então vem trabalhando em uma Nova IP para Consoles e PC’s, que muitos dizem ser um FPS, devido ao histórico dos desenvolvedores da empresa.

Maxis

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A empresa mais velha atualmente da EA Worldwide Studios, mas que também já não é a mesma a muito tempo. Maxis é uma divisão da EA com sede em 3 países distintos, criadores e desenvolvedores das franquias SimCity, The Sims, Spore, Darkspore, SimFarm, e outros derivados.

Nessa geração a empresa nos trouxe os jogos SimCity 2013 e The Sims 4, ambos recebidos de forma mista pela comunidade; Vem trabalhando atualmente em The Sims 5 no estúdio americano, e no estúdio inglês vem trabalhando em uma Nova IP de Vida-Espacial, ambos os jogos para Consoles e PC’s.

Motive Studio

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Fundada em 2015 por Jade Raymond, criadora de Assassin’s Creed e diretora da franquia Splinter Cell, o estúdio canadense Motive fica situado em Montreal, e trabalhou no modo campanha de Star Wars: Battlefront II.

Atualmente vem desenvolvendo Star Wars: Maverick, além de uma Nova IP Cinematográfica de um jogo Single-Player.

São apelidados carinhosamente pelos fãs como ”Visceral Games 2.0”, devido a empresa conter mais de 70% dos antigos funcionários da Visceral Games, fechada oficialmente pela EA em outubro de 2017.

Respawn Entertainment

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Respawn Entertainment é um estúdio americano de Los Angeles fundado por Vince Zampella e Jason West, ex-diretores e criadores da franquia Call of Duty, incluindo os Call of Duty 4: Modern Warfare e Call of Duty: Modern Warfare 2 originais.

A empresa desenvolveu em 2014 o jogo Titanfall em parceria com a Microsoft, e sua sequência foi em parceria com a Electronic Arts, lançado em 2016. Foram adquiridos pela EA em outubro de 2017, desenvolvendo mais recentemente os jogos Apex Legends e Star Wars Jedi: Fallen Order.

Atualmente o estúdio vem trabalhando em Medal of Honor: Above and Beyond, e montou uma segunda sede no Canadá para continuar a dar suporte e conteúdos ao Apex Legends.

PopCap Games

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O estúdio mais desengonçado da EA sem dúvidas é a PopCap. A empresa foi adquirida pela megacorporação em 2013 e são os criadores da franquia Plants vs. Zombies.

Trabalharam em todos os títulos da franquia, incluindo os spin-off Plants vs. Zombies Garden Warfare 1 e 2 e PvZ: Heroes para Mobile.

Lançaram recentemente Plants vs. Zombies Battle for Neighborville para Consoles e PC’s, e não se sabe qual é o próximo projeto da empresa.

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Os estúdios removidos da EA Worldwide Studios são a Ghost Games (Need for Speed Rivals, 2015 e Payback) e EA Japan Studio (sem informações de jogos produzidos).

Obs: EA Vancouver e EA Montreal, os desenvolvedores dos jogos da EA Sports, não foram colocados na lista por não estarem inclusos na EA Worldwide Studios, porém as empresas continuam ativas e produzindo jogos.

Obs 2: Pogo Games, Red Crow Studios e EA Track Twenty são empresas recém-formadas com poucas informações, portanto, ficam na dúvida o que eles estão produzindo.

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E estas são as empresas da EA Worldwide Studios. Você está empolgado com os futuros jogos dessas empresas? Deixe em baixo nos comentários qual do(s) você mais se interessou e tem mais curiosidade.

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