Veja quanto dinheiro a Activision e a EA ganham com microtransações

Confira os números completos de duas das maiores empresas de jogos do mundo - dica: é muito.

Duas das maiores publishers de jogos do setor, a Activision Blizzard e a Electronic Arts, compartilharam novos números sobre quanto dinheiro seus jogos fazem com microtransações – e é muito.

A Activision Blizzard mede as microtransações por meio de um modelo chamado “reservas líquidas no jogo” e chegou a US$ 956 milhões no trimestre encerrado em 31 de março. Isso representa um aumento de US$ 162 milhões (+20%) em relação aos US$ 794 milhões do mesmo período do ano passado.

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Especificamente, a Activision disse que as vendas de microtransação para Call of Duty: Modern Warfare – o jogo de Call of Duty mais vendido de todos os tempos – durante o trimestre “mais que dobraram” em comparação com as vendas de microtransação para o Black Ops 4.

As microtransações do Modern Warfare vêm em parte do passe de batalha do jogo, que é compartilhado com o jogo de Battle Royale gratuito Warzone. A Activision também lança regularmente novos itens de personalização para comprar fora do passe de batalha, incluindo vários itens relacionados à maconha para comemorar o 20/4. O Modern Warfare foi notável do ponto de vista de monetização, pois abandonou o modelo tradicional de passe de temporada da franquia em favor de doar todos os mapas gratuitamente e substituindo o Season Pass pelo Battle Pass.

A Activision Blizzard também ganhou muito dinheiro com microtransações com o lançamento da 5ª Temporada de Call of Duty: Mobile. Este novo lançamento levou às “maiores reservas líquidas mensais no jogo” desde a 1ª temporada, disse a Activision Blizzard.

A Activision Blizzard também gera receita de microtransação a partir basicamente de todos os outros jogos, incluindo World of Warcraft, Overwatch e, é claro, seus inúmeros jogos para celular da subsidiária King (Candy Crush).

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Mudando para a Electronic Arts, a empresa mede microtransações por meio de um rótulo chamado “live services”. Para o trimestre encerrado em 31 de março, a EA faturou US$ 789 milhões em live services, abaixo dos US$ 845 milhões do mesmo período do ano passado (que se beneficiou do lançamento do Apex Legends). Nos últimos 12 meses, a EA recebeu US$ 2,779 bilhões em serviços ao vivo. Esta não é uma imagem completa ou completa de quanto dinheiro a EA ganha com microtransações, uma vez que as receitas provenientes de dispositivos móveis (US$ 138 milhões) e downloads de jogos completos (US$ 190 milhões) não são contabilizadas em serviços ao vivo.

A EA também comentou sobre a receita de microtransação, dizendo que os números do quarto trimestre do ano passado se beneficiaram do lançamento do Apex Legends, tornando-o uma comparação difícil. No lado positivo, a EA disse que seus modos Ultimate Team “cresceram fortemente”.

“A queda ano a ano é impulsionada pelo lançamento maciço do Apex Legends há um ano, compensado pelo crescimento nos demais serviços ao vivo. O Ultimate Team cresceu fortemente até o ano fiscal de 2020.”

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Em 2018, o CEO da EA, Andrew Wilson, falou sobre como a EA está comprometida com as microtransações – desde que sejam tratadas com responsabilidade e de maneira justa.

“No futuro, acreditamos que os live services que incluem monetização digital opcional, quando bem executados, fornecem um elemento de escolha muito importante que pode estender e aprimorar a experiência em nossos jogos. Estamos comprometidos em trabalhar continuamente com nossos jogadores para oferecer a experiência certa em cada um de nossos jogos e live services.”

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