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Fallout 76 não ter se saído bem não significa que foi errado arriscar, diz Bethesda

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Fallout 76 com certeza teve sua cota de reclamações e notícias negativas. O jogo passou por diversos problemas, tanto dentro quanto fora da tela, e a Bethesda está bem ciente disso.

No entanto, para Peter Hines, vice-presidente sênior de marketing e comunicação da Bethesda, só porque deu errado, não significa que a desenvolvedora estava errada em tentar algo novo.

De acordo com Hines, a equipe estava interessada em fazer algo novo e diferente, mas isso não significa que irão parar de produzir os jogos pelos quais são conhecidos.

Em uma entrevista com o site We Have Cool Friends, Peter Hines disse:

Isso foi sem dúvidas um lembrete de que sempre que você tenta fazer algo muito diferente… Nós sabíamos que era arriscado, não estávamos apenas fazendo o que era seguro, “Vamos apenas criar jogos de Fallout ou Elder Scrolls single-player todos os anos ou a cada dois anos”.

Tentamos algo que foi uma grande mudança de direção para o estúdio. E só porque não se saiu bem, não significa que você não deva fazer isso, apenas significa que você precisa aprender as lições do que não funcionou bem, e da próxima vez que tentar algo muito diferente, você evita esses tipos de problemas.

Pelas palavras de Hines, parece que a Bethesda pode no futuro se arriscar novamente no mundo multiplayer. Enquanto isso, o próximo jogo da empresa será Starfield, uma aventura espacial single-player.

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Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
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