
Nem sempre o que planejamos dá certo. Até mesmo quando um jogo como Bloodstained: Ritual of the Night ultrapassa seus objetivos de financiamento e é bem recebido pela crítica, nem todos os recursos prometidos durante sua campanha no Kickstarter se concretizam.
Ontem, Koji Igarashi revelou através de uma atualização no Kickstarter que o prometido modo Roguelike de Bloodstained foi cancelado. O modo, que era a meta de $5.000.000, não está mais sendo desenvolvido porque “o código que foi criado no início do desenvolvimento do jogo não é compatível atualmente com esse tipo de gameplay”. Aparentemente, o modo Roguelike apresentaria um castelo gerado proceduralmente e foi o principal culpado por trás dos problemas de incompatibilidade.
No entanto, essa reviravolta não é uma perda total, pois a equipe de desenvolvimento está trabalhando em um modo diferente para substituir a masmorra roguelike agora abandonada: o modo Randomizer.
Para aqueles que não estão familiarizados com os Randomizers, eles são mods especiais (ou, nesse caso, modos oficiais de jogo) que trocam a localização dos itens e inimigos nos jogos, para que você nunca saiba o que encontrará e nem quando.
O modo Randomizer de Bloodstained permitirá que os jogadores escolham oito parâmetros diferentes, incluindo que itens dropam de inimigos específicos, os locais de save e teletransporte, e requisitos da criação de itens. Além disso, o modo de jogo Randomizer apresentará um cronômetro que acompanhará o progresso do jogador.
Embora Igarashi não tenha compartilhado quando o modo Randomizer chegará, ele afirmou que será lançado junto com o modo Zangetsu e será totalmente gratuito.
Igarashi também corrigiu um erro. Espalhou-se a notícia de que o próximo modo Boss Revenge também seria lançado com o modo Zangetsu. Aparentemente, isso foi um erro, já que o Boss Revenge está programado para ser lançado após os modos Zangetsu e Randomizer.
