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Ubisoft renova sua equipe editorial com Diretor de Splinter Cell

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Por duas décadas, a direção criativa dos jogos e IPs da Ubisoft foi supervisionada pela equipe editorial, um grupo de Paris com cerca de 100 designers e produtores que aconselham sobre tudo, desde o design do jogo até a escrita do script.

Embora eles mesmos não criem jogos, a equipe tem um enorme impacto nas equipes de desenvolvimento da empresa. Historicamente, a influência do editorial resultou em uma visão coesa em todos os títulos da Ubisoft, com os aprendizados de um projeto entrando no próximo.

Foi a equipe editorial que levou a empresa a jogos de Mundo Aberto e sistêmicos, empurrou elementos online e insistiu que suas narrativas tivessem uma base temática no mundo real, mas evitou assumir uma postura política, e agora, isso mudará, com a Entrada dos Diretores de Splinter Cell e Prince of Persia liderando a Ubisoft Editorial.

No entanto, após o decepcionante desempenho de vendas dos títulos de 2019 como The Division 2 e Ghost Recon Breakpoint, que resultaram no atraso de vários jogos para garantir a qualidade - a Ubisoft anunciou que implementaria "mudanças significativas" em seus processos de produção em toda a empresa.

Para a equipe editorial, essas mudanças farão com que o grupo seja expandido e reorganizado, disse a Ubisoft à VGC em comunicado na sexta-feira.


"Estamos reforçando nossa equipe editorial para ser mais ágil e acompanhar melhor nossas equipes de desenvolvimento em todo o mundo, pois elas criam as melhores experiências de jogo para os jogadores", afirmou.


Um dos principais objetivos da reestruturação da equipe editorial é tornar a linha de software da Ubisoft mais variada, disseram fontes à VGC. No passado, a Ubisoft foi acusada de incluir recursos semelhantes em muitos de seus jogos e o CEO Yves Guillemot disse em outubro que faria um grande esforço para diferenciá-los.

O diretor de criação da Ubisoft, Serge Hascoet, continuará liderando o editorial, entende a VGC. No entanto, fontes indicam que o número de vice-presidentes que se reportarem a ele será ampliado e terá mais autonomia, permitindo à Hascoet ter uma visão mais ampla dos projetos, em vez de segui-los diretamente.

Cada um dos sete vice-presidentes terá suas próprias franquias para liderar, com autoridade para tomar suas próprias decisões independentes em direções futuras. A Hascoet irá verificar o progresso dos projetos nos principais marcos, semelhante ao CEO Yves Guillemot, entende a VGC.

Acredita-se que, ao espalhar as responsabilidades do editorial por um grupo de líderes, a equipe possa ajudar a trazer uma identidade mais distinta para seus respectivos jogos. Também foi dito à VGC que simplesmente expandir os recursos do grupo e dar-lhe alguma presença fora de Paris poderia ter um impacto positivo.

Anteriormente, todos os jogos eram atribuídos a pelo menos um designer de linha e produtor de linha, que supervisionava o projeto em Paris e fornecia diretrizes editoriais. No entanto, eles não teriam autonomia para oferecer suas próprias diretrizes e, finalmente, seguiram as orientações da CCO Hascoet.


Uma fonte anônima disse à VGC: "No sistema anterior que o editorial possuía, muitas vezes havia a ideia de apenas uma ou duas pessoas sendo colocadas em todos os jogos. É por isso que você tendia a ver essa semelhança, porque é o mesmo gosto e opinião sendo replicados.''


Os vice-presidentes será composta de pessoal existentes, tais como editorial VP Tommy Francois, enquanto diretores de criação do Canadá também será integrado como Filho da Luz 's Patrick Plourde e Splinter Cell 's Maxime Béland , que voltou depois de um ano em Jogos épicos, especialmente para o papel.

Em outubro, o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, reconheceu três aprendizados importantes que a empresa obteria com o baixo desempenho de The Division 2 e Ghost Recon Breakpoint.

Primeiro, ele disse que a empresa precisava garantir que houvesse mais tempo entre cada iteração de jogos "ao vivo" para gerar interesse.

Em segundo lugar, Guillemot reconheceu que a empresa precisava conceder mais tempo de desenvolvimento para jogos que introduzissem inovações únicas na jogabilidade, para garantir uma experiência ideal.

Finalmente, o CEO disse que a Ubisoft precisava garantir que cada um de seus títulos fosse fortemente diferenciado.

Geralmente, houve uma mudança nos tipos de jogos que a Ubisoft deseja criar nos últimos meses, informou a VGC.

Pelo menos um jogo de Montreal, que se diz estar "muito distante" em desenvolvimento, foi enlatado devido à reavaliação dos processos de produção da empresa, enquanto alguns jogos em desenvolvimento como títulos de serviço foram "retrabalhados" com a intenção de torná-los mais distintos.

Resta aguardar que a nova direção consiga trazer o espírito de força da Antiga Ubisoft.
Evil E.
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