O Crunch está em baixa, mas ainda é um problema na última pesquisa da IGDA

#Notícia Publicado por taffarelkupkovski, em .

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A Pesquisa de Satisfação do Desenvolvedor mais recente da International Game Developers Association mostra que o crunch ainda é um problema na indústria de jogos, apesar do total de horas de trabalho diminuir entre 2019 e 2017. A Pesquisa de Satisfação do Desenvolvedor 2019 é composta a partir de respostas a um questionário de 1.116 pessoas que trabalham no desenvolvimento de jogos.

Na pesquisa mais recente, tanto a quantidade total de tempo gasto no crunch quanto a expectativa dos desenvolvedores de que precisam trabalhar durante um projeto caíram consideravelmente, embora ambas continuem altas. Em 2017, 53% dos trabalhadores esperavam um crunch, enquanto apenas 42% disseram o mesmo em 2019. Essa expectativa acompanha a realidade de trabalhar no setor, de acordo com os entrevistados. Em 2017, 51% dos entrevistados disseram que seu trabalho envolve crunch e desses, 53% disseram que trabalhavam entre 60 e 69 horas por semana durante crunch. Em 2019, isso caiu para 41% dos trabalhadores que precisam trabalhar em seus empregos, com apenas 19% trabalhando de 60 a 69 horas por semana e 13% dizendo que trabalham mais de 70 horas. No entanto, 35% ainda dizem que estão trabalhando horas extras que não são tecnicamente consideradas críticas.

Enquanto os números estão caindo, ainda é uma quantidade preocupante de horas extras para alguns trabalhadores, especialmente quando a compensação é contabilizada. Apenas 8% dos entrevistados disseram que receberam pagamento de horas extras quando trabalhavam horas extras, enquanto 33% receberam refeições gratuitas e 25% tiveram folga extra após o período de crunch. Até mesmo entre os freelancers, 34% disse que precisaram fazer crunch no ano passado.

Apesar do menor número de desenvolvedores de jogos enfrentando dificuldades com o crunch, ele ainda continua sendo um problema predominante no setor. O problema pode afetar os trabalhadores em qualquer nível, desde desenvolvedores independentes tentando tirar o máximo proveito de equipes pequenas até alguns dos maiores desenvolvedores do mundo, forçando equipes enormes a fazer horas extras obrigatórias. É uma das principais causas de esgotamento, e provavelmente uma das razões pelas quais apenas 46% dos trabalhadores relataram permanecer na indústria de jogos por mais de 10 anos. Embora não tenha sido abordado na pesquisa da IGDA, o ano passado também viu um grande impulso em direção à sindicalização na indústria de jogos, o que poderia ajudar a reduzir ainda mais a quantidade prejudicial de horas extras que alguns trabalhadores ainda sofrem.

Taffarel
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