
Mais de uma década desde que foi cancelado, F-Stop, uma prequel nunca lançada de Portal da Valve, foi revivido por uma fonte incomum: uma desenvolvedora indie.
O F-Stop, que começou como um experimento da Valve, antes de se tornar o próximo jogo da série Portal após o lançamento de Orange Box em 2007, girava em torno de tirar fotos no mundo do jogo, com as fotos sendo usadas para criar objetos no jogo. Portais e a Portal Gun não estavam presente.
O desenvolvimento de F-Stop foi eventualmente parado e a Valve lançou Portal 2 em abril de 2011. A jogabilidade de F-Stop nunca foi oficialmente mostrada, com a Valve mantendo suas cartas escondidas, caso quisesse voltar a usar as mecânicas de câmera do jogo. Mas agora, mais de uma década depois, uma desenvolvedora indie disse ter recebido permissão da própria Valve para exibir as mecânicas de F-Stop usando o código-fonte do jogo – e lançou um vídeo revelando como tudo funciona.
Os desenvolvedores Tristan Halcomb e Graham Dianaty, da LunchHouse Software, lançaram o primeiro vídeo de uma série planejada chamada Exposure, que demonstra as mecânicas de câmeras de F-Stop, ou como era chamado, Aperture Camera. A LunchHouse, que possui uma licença da Source Engine, recebeu permissão da própria Valve para fazer isso, disse o estúdio indie.
https://www.youtube.com/watch?v=x9vUzt9xhnI
O vídeo mostra o jogador tirando fotos de cubos, produzindo polaroides. As polaroides são usadas para gerar cubos de vários tamanhos. O jogador então tira uma foto de um balão vermelho e o usa para prender dois balões a um cubo, o qual voa no ar.
Por fim, uma foto de um ventilador de teto é tirada e usada para colocar um ventilador no chão, o qual o jogador usa para se impulsionar no ar e pousar em um nível mais alto.
É uma demo curta, mas Exposure nos dá uma ideia do que F-Stop teria sido. Ele se parece muito com um jogo lançado recentemente: Superliminal da Pillow Castle. Talvez, por causa da existência de Superliminal, a Valve tenha decidido que não fazia sentido manter a mecânica de F-Stop em segredo, e assim deu sua benção à LunchHouse.
É uma forma estranha de uma mecânica de um jogo cancelado ser revelada ao mundo – especialmente um jogo criado por uma desenvolvedora de alto nível. Como foi que a LunchHouse obteve o código-fonte de F-Stop? Tristan Halcomb, da LunchHouse, não pode dizer, de acordo com um tweet:
Não tenho a liberdade de divulgar isso, sinto muito. Esta é, porém, a primeira vez que a Valve aprova que o jogo seja exibido.
A próxima pergunta é: Exposure será um jogo baseado no código-fonte de F-Stop? Parece que sim, com base no vídeo da LunchHouse, mas Halcomb insiste que é apenas uma série de vídeos por enquanto. Talvez a Valve dê ao Exposure permissão para ser lançado como um jogo no Steam no futuro.
Sentimos que precisávamos esclarecer melhor isso. Por enquanto, é simplesmente uma série de vídeos. No momento, estamos tentando avaliar o interesse em Exposure para ver quais oportunidades estão disponíveis no futuro.
Quanto à LunchHouse, ela está trabalhando em um jogo de quebra-cabeça baseado em física chamado Punt, que é desenvolvido usando a Source Engine da Valve.