
O PlayStation 5, assim como o Xbox One Series X, contará com tecnologia da AMD, mas parece que o ray tracing via hardware não virá pela empresa, de acordo com um vazamento recente.
Komachi Ensaka, um conhecido vazador, publicou recentemente algumas novas descobertas de chips com o codinome Sparkman, Arden, Oberon e Ariel. Há rumores de que os dois primeiros estejam relacionados ao Xbox Series X, enquanto os últimos estão relacionados ao PlayStation 5, como relatado já há algum tempo.
As novas descobertas são muito interessantes, já que Sparkman e Arden possuem ray tracing e taxa de sombreamento variável, enquanto Oberon e Ariel, não. Se eles realmente estiverem relacionados ao PlayStation 5, isso significa que a Sony não usará a tecnologia AMD para ray tracing e taxa de sombreamento variável.
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Tanto o PlayStation 5 quanto o Xbox Series X ainda não foram revelados na íntegra, mas há rumores de que eles são muito similares no quesito poder. Em um relatório recente, foi revelado que o console de próxima geração da Sony está à frente em termos de desempenho, mas espera-se que isso seja compensado antes do lançamento.
No momento, o desempenho dos jogos é melhor no PS5. Acredito que é provavelmente porque o hardware e o software de desenvolvimento do PS5 estão em um estado mais avançado. Eu espero que o Scarlett [Xbox Series X] preencha essa lacuna assim que enviarem kits e softwares de desenvolvimento mais maduros.
Deve-se salientar que, o software, e não o hardware, é uma área em que a Microsoft é especializada, e é muito possível que eles finalmente entreguem um software de desenvolvimento DirectX mais avançado, assim permitindo que os jogos funcionem melhor no Scarlett [Xbox Series X], mesmo que o hardware seja inferior.
O PlayStation 5 será lançado no próximo ano em todo o mundo.