A experiência de Halo não pode ser levada ao PS5 ou o Switch, diz Phil Spencer
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Phil Spencer, chefe do Xbox, disse que não está considerando o uso do Microsoft Game Stack para lançar títulos como Halo em outras plataformas. De acordo com Spencer, os consoles, incluindo o PS5 e o Switch, não oferecem a "experiência Xbox" completa que os jogadores esperam da marca.
O Microsoft Game Stack foi anunciado no início do ano , um serviço "independente de dispositivo" que tem a capacidade de oferecer suporte completo ao Xbox Live para plataformas além do Xbox e PC com Windows 10. Embora tenhamos visto isso em jogo - pelo menos em parte - nos títulos do Xbox Game Studios publicados para o Nintendo Switch, Spencer diz que o suporte não equivale a "a experiência completa do Xbox".
Essa estratégia significa que a Microsoft se concentrará no seu Console (Xbox) e o Windows 10 no PC, em vez de se ramificar em plataformas como o Switch ou o próximo PS5 da Sony. Em 2019, essa mentalidade resultou em melhorias nos controles dos pais e na maneira como as mensagens baseadas em texto são filtradas no serviço Xbox Live. Spencer enfatizou que esses recursos são parte integrante da oferta geral do Xbox.
Essa noção da experiência do Xbox é precisamente a razão pela qual títulos futuros como Halo Infinite serão Exclusivos para o Xbox, assim como todos os seus jogos First-Party, se manterão com exclusividade nas plataformas da Microsoft.
"Não quero entrar neste mundo em que separamos uma IP porque perdemos a capacidade de construir uma experiência coesa", continuou ele. "Franquias originais e tradicionais da Xbox se manterão com nossa exclusividade."
Halo Infinite será lançado no final de 2020, para Xbox One, Project Scarlett e PC's com Windows 10.