Final de Death Stranding é explicado e possível sequência pode ser realidade

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Tudo faz sentido se você realmente pensar sobre o assunto.

Na verdadeira moda de Hideo Kojima, Death Stranding é um jogo grande e denso, e sua narrativa é repleta de coisas que ele quer mostrar e dizer. Dado o quão envolto em mistério o jogo estava desde o dia em que foi anunciado até o dia em que foi lançado, escusado será dizer que sua história é algo que todos esperamos experimentar há algum tempo. E com seu cenário pós-apocalíptico de alto conceito, sua enxurrada de temas e mensagens, seus personagens complicados e muitas, muitas reviravoltas, certamente não decepcionam.

Death Stranding responde a muitas perguntas nas suas últimas 5-6 horas de jogo, colocando um pequeno arco em toda a história, mesmo em seus momentos finais, e a maioria das perguntas que você teve sobre o jogo, de alguma forma, foram respondidas até o momento você terminou o jogo. E duas grandes revelações no final do jogo servem como catalisador para as respostas fornecidas para a maioria dessas perguntas.

Antes de prosseguirmos, aqui está o habitual aviso de SPOILER, embora isso realmente deva ser óbvio. Esse recurso também está trabalhando no pressuposto de que você jogou o jogo e tem um entendimento básico de seu cenário, personagens e eventos mais importantes. Portanto, as únicas explicações que você encontrará aqui são as que terminam.

Agora, com isso fora do caminho, vamos começar.

SPOILER ADIANTE!

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Das duas grandes revelações mencionadas anteriormente, a que responde às perguntas maiores do jogo é o fato de Amelie ou Bridget, ou o que você quiser chamá-la, é uma Entidade de Extinção. Antes que chegue ao fim, Death Stranding estabelece que o evento cataclísmico que despedaçou o mundo não é o primeiro de seu tipo e que houve outros cinco eventos de extinção em larga escala ou Death Strandings antes deste, com cada uma delas resultando na extinção das formas de vida mais dominantes na Terra e abrindo caminho para que outras vidas evoluam e prosperem.

Cada um dos Death Strandings foram criados por entidades sobrenaturais conhecidas como Entidades de Extinção (ou EEs), que servem como catalisadores que causam o Death Stranding, com a implicação de que as cinco figuras misteriosas que Sam continua vendo no horizonte são as últimas cinco entidades de extinção. Caso você não tenha conectado os pontos, o Death Stranding é o nome dado ao evento que vê o mundo dos mortos e os vivos colidindo, que vê matéria e antimatéria colidindo para desencadear explosões violentas conhecidas como Voidouts. Vários vazios em escala global estão juntos o que causa esses eventos de extinção em massa, e é isso que está acontecendo também na linha do tempo atual do Death Stranding.

Este é o sexto Death Stranding, e seu EE é Amelie ou Bridget. Esses dois, como se vê, são um só, a mesma entidade. Bridget / Amelie é a EE. Bridget é seu corpo mundano ou seu Ha enquanto Amelie é sua alma, ou seu ka. Amelie só pode se manifestar na praia, o que faz sentido, já que a praia não faz parte do mundo dos vivos. E embora Amelie tenha decidido fazer o que ela estava destinada a fazer e provocar não apenas o Death Stranding, mas o último Stranding. Um evento de extinção que destruiria completamente toda a vida na Terra como a conhecemos, ela começou como alguém quem estava procurando impedir isso.

Quando ela percebeu o que era e o que sua praia representava, um canal entre os mundos dos vivos e dos mortos, Amelie decidiu construir a rede Chiral, que pretendia usar para ter acesso ao conhecimento dos cinco Death Strandings anteriores e suas EEs, por sua vez, esperam usar esse conhecimento para evitar outra morte. No mundo real, esse esforço para acabar com o Death Stranding foi o que levou às experiências com Bridge Babies (ou BBs), que agora sabemos que levaram aos Voidouts que obliteraram Manhattan (mais sobre isso daqui a pouco).

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Com o passar do tempo, Amelie percebe que tentar parar o Death Stranding é um exercício de futilidade, que a extinção da humanidade é uma inevitabilidade que simplesmente não pode ser interrompida, ela pode ser simplesmente adiada. Amelie decide que seria melhor acabar logo com isso, e que, em vez de deixar o mundo ficar preso nesse ciclo de destruição e renascimento, deveria apenas morrer. E assim, ela decide criar o Last Stranding, eventualmente atraindo Higgs a ajudar Higgs com seu plano também. De fato, até a missão de Sam de reconectar os Estados Unidos e colocar a rede Chiral online faz parte desse plano. A praia de Amelie não é apenas um canal entre os mundos dos vivos e dos mortos, é também um canal para toda a rede Chiral, ativando essa rede em toda a América,

No entanto, a jornada de Sam pelo continente também teve efeitos indesejados em Amelie. Sua perseverança e vontade de continuar sobrevivendo mesmo diante de perigos terríveis fazem Amelie perceber que ainda há esperança para a humanidade. Durante o clímax de Death Stranding, em sua praia, Amelie oferece a Sam uma escolha, ele pode ficar com ela e testemunhar o Last Stranding, ou pode acabar com isso, fazendo com que ela se corte e ela se afaste do mundo dos vivos. Através das ações de Sam, Amelie decide que, embora um sexto Death Stranding seja inevitável, ele não precisa ser acelerado. Ela decide deixar que isso aconteça naturalmente, e quando acontecer, Sam será capaz de impedir o último Stranding.

A segunda das duas grandes revelações que foram mencionadas anteriormente gira em torno dos BBs, das origens de Sam e de Cliff. Ao longo do jogo, está implícito que Lou, o BB de Sam que estava viajando, era filho de Cliff, mas Death Stranding revela em seus momentos finais que Lou é apenas um BB comum (ela também é uma garota, a quem Sam eventualmente nomeia Louise), o filho de Cliff, e o BB original era Sam Porter Bridges o tempo todo. Quando Cliff foi morto a tiros por Bridget e John (aka Die-Hardman), o tiro matou não apenas ele, mas também seu BB, Sam.

Em pânico, na praia, Bridget ou Amelie encontrou o cadáver do bebê Sam e curou sua ferida, resultando na cicatriz em forma de cruz que ele carrega até hoje. Ela então o envia para o The Seam, através da qual ele viaja de volta ao seu corpo no mundo dos vivos e renasce. Foi assim que Sam conseguiu seus poderes de repatriamento e ele poder voltar dos mortos. Tudo se origina de Amelie, que se originou de sua própria culpa por ter atirado e matado acidentalmente quando ele era um bebê. Uma vez que ele é ressuscitado, Bridget o adota como filho.

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É no contexto de todas essas informações que o passado sombrio de Die-Hardman e Bridges, a natureza dos BBs e sua própria disposição geral em relação a tudo isso que Sam decide não cremar seu próprio BB, Lou, e também para deixar Bridges. Em vez de cremar Lou, ele queima seus botões de punho, o que lhe permite desaparecer com sucesso dos olhos de Bridges, com Lou como sus própria filha.

Assim, quando o Death Stranding termina, quase todos os seus principais mistérios foram resolvidos. Higgs está morto, Cliff seguiu em frente, o Último Stranding foi impedido, Die-Hardman é o Presidente das Cidades Unidas da América reformadas, e Sam se separou de Bridges e está vivendo sua vida pacificamente com Lou. Precisa mesmo de uma sequência? É justo dizer que o jogo e sua história são bastante auto-suficientes e não um jogo que absolutamente precise de uma sequência, mas se Kojima fizesse uma sequência, ainda há coisas que ele poderia enfrentar.

É claro que o sexto Death Stranding foi apenas adiado, por isso é sempre possível que antagonistas inúteis surjam em uma sequência que tenta trazê-lo mais uma vez. Há também algumas perguntas interessantes que ainda precisam ser respondidas. O que trouxe o Death Stranding? Qual é a causa por trás de todos esses seis eventos de extinção? Qual é a natureza de Timefall e sua conexão com o Death Stranding?

Outros arcos mais específicos de cada personagem também podem ser levados adiante em uma sequência em potencial. Por exemplo, a busca de Heartman para encontrar sua esposa e filha na praia é algo que nunca foi resolvido no jogo, e seria interessante ver como ele reconcilia isso com os eventos que acontecem no final do primeiro jogo. A UCA, Bridges e Die-Hardman também têm muitos dilemas morais pairando sobre suas cabeças, e sua natureza sombria é algo que uma sequência pode explorar ainda mais. Além disso, se realmente houvesse uma sequência, Sam faria um retorno? No final de Death Stranding, ele está quase aposentado, tendo adotado Lou como sua própria filha e se separado de Bridges queimando suas abotoaduras. Mas, novamente, Kojima tinha um talento especial para tirar Solid Snake da aposentadoria várias vezes, então talvez ainda não tenha terminado para Sam Porter Bridges.

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Dito isto, Death Stranding é muito mais auto-suficiente do que a maioria teria imaginado. Ao contrário de, digamos, Metal Gear Solid 1 e seu telefonema final entre Ocelot e Solidus Snake, Death Stranding não tem isca de trenó ou uma isca de sequência óbvia, mas ainda parece provável que haverá uma sequência. Kojima já disse algumas vezes que ele teria que fazer continuações de Death Stranding para estabelecer adequadamente o gênero "Strand", embora se o jogo provasse ser um sucesso comercial, ele teria ainda mais motivação para fazê-lo. Sem mencionar o fato de que Kojima, sendo ele mesmo, provavelmente já tem várias idéias sobre onde ele poderia levar uma sequência, caso ele decidisse trabalhar em uma.

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