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Confira uma análise técnica de Red Dead Redemption II do PC

Enviado por ertuzio.scn, , 0 comentários
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Não obstante, os problemas de desempenho são a melhor maneira de experimentar um dos melhores jogos desta geração.

Red Dead Redemption 2 finalmente chegou ao PC, pouco mais de um ano após seu lançamento nos consoles. Pelos padrões da Rockstar, isso é realmente mais cedo do que o esperado. Grand Theft Auto V levou mais de dois anos para chegar à plataforma referida. E o primeiro Red Dead Redemption nunca foi lançado para PC.




Muitas pessoas mal podem esperar para jogar Red Dead Redemption 2 no PC. Considerando o longo tempo que a Rockstar deixou todo mundo esperando por Grand Theft Auto V e considerando que o Red Dead Redemption original nunca viu a luz do dia no PC, um atraso de um ano é perfeitamente aceitável.

A Rockstar gosta de polir os títulos em que trabalha. Red Dead Redemption 2 não é diferente a esse respeito. Esta não é um port direto da versão dos consoles. Em vez disso, é claro que muita atenção foi dedicada a tornar este, um título de referência para os proprietários de PC. Existem atualizações claras em todas as versões dos consoles.

Vamos dar um mergulho profundo nas melhorias que a versão para PC trouxe. Também veremos como se comporta em relação à versão do PS4 Pro:

Configurações, configurações e mais configurações



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A primeira coisa que você notará ao iniciar a versão para PC de Red Dead Redemption 2 é a infinidade absoluta de configurações gráficas. Existem mais de 40 opções ajustáveis ​​para tudo, desde efeitos volumétricos distantes e qualidade de pêlos até regulares, como qualidade de textura. Ajustar configurações além de predefinições simples sempre leva tempo. Isso ocorre porque você precisa descobrir quais configurações afetam mais o desempenho. A Rockstar tem sido mais atenciosa a esse respeito: eles criaram um grande número de predefinições que variam de "favorecer o desempenho" a "favorecer a qualidade". Cada entalhe aumenta as configurações específicas. Não é tão confiável quanto fazê-lo sozinho. No entanto, ajuda a encontrar sua linha de base muito mais rápido.

Quase uma melhoria geracional


Há algumas grandes surpresas aqui. Para iniciantes, os suspeitos comuns, como a qualidade das sombras, não sofrem as maiores penalidades de desempenho. Deixar sombras no ultra oferece uma apresentação visivelmente melhor do que a iteração do jogo no PS4, sem afetar muito o desempenho.

O que é realmente surpreendente é o enorme impacto que a qualidade da reflexão tem no desempenho. No ultra, a qualidade da reflexão ocorre em uma penalidade de desempenho de 40%, a mais alta de qualquer uma das configurações padrão. Isso é intrigante para nós, já que Red Dead Redemption 2 parece estar usando reflexões padrões no espaço da tela. É bem possível que esse seja um problema de otimização. Muitos títulos de mundo aberto usando reflexões no espaço da tela como: Assassin's Creed: Odyssey, por exemplo, escala bem com ultra-reflexões. Isso pode ser algo abordado pela Rockstar em patches futuros. No momento, sugerimos deixar reflexos settados no médio, independentemente da sua placa de vídeo.

Outras opções discrepantes incluem Qualidade da água e Qualidade volumétrica, que sofrem penalidades de desempenho de 34% e 25%, respectivamente. A volumetria é conhecida por desempenho. Em Borderlands 3, por exemplo, deixar isso sozinho foi suficiente para aumentar o desempenho para níveis reproduzíveis em uma variedade de hardware. No Red Dead Redemption 2 , você obtém controles para a qualidade volumétrica geral e ajustes para volumetria próxima e distante. Juntas, essas três configurações controlam a resolução dos efeitos volumétricos, bem como o dimensionamento de LOD para volumetria. Por causa da aparência inerentemente confusa dos efeitos volumétricos, essa é uma configuração que estamos perfeitamente felizes em reduzir, mesmo que seja para o médio ou inferior. Você realmente não será capaz de dizer a diferença. E seu PC agradecerá.

Mas e a qualidade da água? Essa é uma área em que a Rockstar realmente levou as coisas para o próximo nível no PC. Mais do que qualquer outra coisa, esse é o único aspecto gráfico em Red Dead Redemption 2 que pode se considerar uma atualização geracional genuína. A física da água nas configurações máximas é incrível. Os cáusticos da água são simulados com precisão, a tal ponto que mover-se em círculo rápido criará banheiras de hidromassagem. Estamos bastante certos de que a computação de GPU da Rockstar está aproveitando sua simulação de água. É provavelmente por isso que o efeito é tão incrivelmente exigente. No entanto, sugerimos reduzir um ponto ou dois: ele se aplica apenas às superfícies da água e reduz significativamente o desempenho geral.

As configurações de LOD também são, sem surpresa, os principais problemas de desempenho. Você tem cinco opções para escala de LOD de geometria e 10 opções para escala de LOD de grama. A configuração de "qualidade da árvore" mal nomeada também aparentemente controla as distâncias das árvores. Empurrar os LODs para fora faz muito pelo Red Dead Redemption 2 como um jogo de mundo aberto: ele preenche essas enormes vistas em segundo plano, especialmente em telas de alta resolução. Essa é outra área em que o visual dá um salto claro sobre a versão dos consoles.

Vulkan e DirectX 12


Estamos felizes em ver a Rockstar finalmente fazer a transição para as novas APIs. Como um legado título de sétima geração, Grand Theft Auto V ainda era construído em um backbone do DirectX 9. Você conseguia algumas vantagens visuais adicionais no DX11, mas foi isso. Com o Red Dead Redemption 2, eles passaram a oferecer suporte ao Vulkan e ao DirectX 12. Mas, como vimos anteriormente com o Rage 2, o suporte do Vulkan não se traduz automaticamente em melhor desempenho. Red Dead Redemption 2 não é exatamente intensivo na CPU. No entanto, o dimensionamento atinge o máximo em 4 núcleos. Isso significa que o desempenho de thread único ainda é importante: você obterá melhores taxas de quadros gerais com peças de Coffee Lake como a 9700K, em comparação com o Ryzen. Não há grandes diferenças entre o desempenho do Vulkan e do DirectX 12 no jogo. Se você tiver uma GPU de ponta, a 1080 Ti em diante, poderá ver um melhor desempenho do Vulkan em resoluções mais baixas. Mas assim que você começa a encontrar gargalos na GPU, a API não importará muito aqui.

Ampliando para uma jogabilidade de alta resolução


A capacidade de rodar o jogo em resoluções arbitrárias é uma grande melhoria para Red Dead Redemption 2 no PC, em comparação com as versões básicas dos consoles, como o PS4. No entanto, as predefinições do PC de gama alta são absolutamente brutais. No ultra, a 2080 Ti é literalmente a único GPU capaz de romper a barreira dos 30 FPS em 4K. Você precisa descer para a predefinição alta para executar este jogo de forma viável em GPUs como a 2070 Super em 4K. No entanto, embora as melhorias coletivas para PC sejam um grande passo à frente, ainda é importante lembrar que este é um título criado com os consoles básicos em mente. Descobrimos que configurações médias imitam mais ou menos a apresentação nos consoles básicos. Diminuindo para médio, de repente é viável aumentar a resolução. E, lembre-se, mesmo nessas configurações, este é um jogo de tirar o fôlego. Em tese, a versão do PC é um grande passo a frente diante das versões dos consoles em termos gráficos.

Como se compara com a versão do PS4 Pro?


Quando conectado a um monitor 4K, o PS4 Pro gera uma resolução 1920 × 2160 com checkerboard junto com a implementação do TAA, cobrindo qualquer alias. Com uma atualização consistente de 30 FPS, esta é uma maneira perfeitamente viável de experimentar este jogo.

Mas o PC leva as coisas para o próximo nível. Como mencionamos anteriormente, percebe-se que a física da água possui uma melhoria geracional no PC. Enquanto isso, em configurações de qualidade mais alta, os LODs na geometria e no ambiente são empurrados para o fundo para uma apresentação mais densa e exuberante. E, é claro, o jogo é escalado para 4K (e além) se você tiver a potência gráfica. Este é um jogo que joga razoavelmente bem, mesmo quando bloqueado a 30 FPS. O 4K / 30 Ultra do hardware da classe 1080 Ti é um enorme salto sobre o que o PS4 Pro oferece.


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Em suma, a Rockstar fez melhor do que esperávamos aqui. Conseguimos ver Red Dead Redemption mais cedo do que o esperado no PC e, apesar dos problemas de desempenho, essa ainda é a melhor maneira de experimentar um dos melhores jogos dessa geração em sua melhor versão.
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