Produtor de Street Fighter vê streaming como desafio para jogos de luta
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Yoshinori Ono, icônico produtor de Street Fighter, declarou que os jogos de luta terão de se adaptar à era do streaming. Fatores como latência e taxa de quadros por segundo são importantíssimos para o cenário competitivo e gameplay de alto nível, e devem ser observados de perto pelos próximos títulos desse gênero.
O streaming surge como uma grande promessa para o mundo dos games: o Stadia tem seu lançamento marcado para novembro deste ano, e o Project xCloud vem ganhando relevância aos poucos; até mesmo Hideo Kojima já se pronunciou sobre as possibilidades que podem ser trazidas pela tecnologia.
Por enquanto, a transmissão ao vivo de dados está longe de ser a maneira mais difundida para se jogar, ainda assim, a indústria já parece se posicionar para que essa transição aconteça aos poucos.