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O Multiplayer do Stadia será muito melhor do que você poderia obter em um console

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“Com o Stadia, é a maior festa de LAN do mundo”, diz Jack Buser, diretor de jogos do Google Stadia.

Há um pouco de apreensão em torno do Stadia e o que a Google planeja fazer com ele, graças a perguntas sobre se eles têm ou não o tipo de infraestrutura necessária para executá-lo com êxito. Mas não há dúvida de que, se eles não conseguem obtê-lo fora da terra, eles têm algo especial em suas mãos. É claro que a acessibilidade será um grande benefício para o serviço, mas o streaming na nuvem também pode ter um impacto importante e tangível no design de jogos real e na maneira como jogamos.

Uma área em que esse efeito pode ser sentido é a jogabilidade multijogador, e falando em uma entrevista à Kinda Funny Games, Jack Buser, diretor de jogos do Google Stadia, falou sobre como a Google está planejando isso. Buser colocou o exemplo de títulos de Battle Royale, dizendo que a razão pela qual demoraram tanto tempo foi o fato de um jogo ter que coordenar várias dezenas de jogadores e seus dispositivos em uma única partida ao mesmo tempo.

Outro exemplo que damos é que, se você jogar um jogo Battle Royale, terá centenas de pessoas jogando. E basicamente seu PC ou seu console está ocupado tentando coordenar com meu PC e meu console. E existem 98 outros PCs e consoles, e eles estão tentando conectá-los todos em rede para fazer parecer que há centenas de pessoas correndo pelo mesmo campo de batalha, certo? É um problema de engenharia muito difícil, e é por isso que os jogos Battle Royale são relativamente novos, demorou um tempo para descobrirmos. Como você sincroniza cem consoles diferentes e as salas de estar das pessoas com graus variados de conectividade à Internet em todo o mundo? É duro, disse Buser (via Wccftech).

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Com o Stadia, que verá todos os players rodando em data centers de processamento centralizado, que podem oferecer “largura de banda ultra alta e conexões super estáveis ​​entre todas as pessoas que jogam”, os jogos multiplayer podem, como Buser, ser “muito melhores do que você poderia obter fora de um console “. De acordo com Buser, o Stadia pode ativar jogos multiplayer, onde não são apenas cem jogadores em um único jogo, mas milhares.

Mas com o Stadia, é a maior festa de LAN do mundo. Largura de banda ultra alta e conexões super, super estáveis ​​entre todas as pessoas que jogam. ‘O multiplayer vai ser bom no Stadia?’ Ah, sim, muito melhor do que o que você poderia obter de um console. Como todas essas instâncias da nuvem estão conversando entre si com esses tubos de largura de banda muito, muito robustos e altos. Você pode imaginar mundos multiplayer com, como esquecer, centenas, milhares de pessoas correndo ao redor de um campo de jogo juntos, tudo ao mesmo tempo, tudo sendo exibido na tela, continuou Buser

Considerando que os jogos multiplayer no Stadia não exigem pagamentos adicionais , se o Google cumprir suas promessas nobres, eles realmente poderão ter algo especial em suas mãos.

O Stadia será lançado em vários países em Novembro, então descobriremos em breve o quão bem-sucedido ele consegue fazer o que quer. Alguns meses após o seu lançamento, o Google também oferecerá testes gratuitos para quem quiser testar as águas antes de mergulhar. Enquanto isso, a Google também anunciou recentemente uma Premier Edition para o Stadia.

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