
O produtor principal do FIFA Ultimate Team (FUT), Garreth Reeder, argumentou que os desenvolvedores do jogo não são responsáveis por policiar os gastos do consumidor no modo de jogo mais popular da franquia.
O FUT, que permite aos usuários comprarem pacotes de jogadores aleatórios em uma tentativa de montar um elenco de classe mundial, se viu no centro dos debate sobre as lootboxes em meio a um crescente escrutínio governamental sobre a indústria de jogos nos últimos meses.
Nas semanas que se seguiram à decisão da Organização Mundial da Saúde de reconhecer a ‘desordem do jogo’ como uma doença internacional, jogos como Fortnite, Epic, Candy Crush, da fabricante King, e a EA foram investigadas por parlamentares britânicos que examinam se as empresas estão fazendo o suficiente para proteger os consumidores.
Kerry Hopkins, vice-presidente de assuntos legais e governamentais da EA, disse em uma recente investigação ministerial que a editora considera as caixas de saque uma “mecânicas surpresa” – uma característica “ética” de seus jogos.
E durante um evento recente da EA com a participação da Eurogamer, o produtor principal da FUT, Garreth Reeder, foi perguntado se a EA deveria fazer mais para proteger os jogadores.
Com alguns usuários da FIFA conhecidos por gastarem US $ 1.000 em pacotes FUT, perguntaram a ele se a EA Sports havia considerado colocar um limite no número de pacotes que podem ser comprados;
“Não- com base no feedback – algo que não consideramos”, disse ele. “Nós vemos isso como uma escolha do consumidor para o que eles querem consumir… No entanto, continuaremos ouvindo o feedback, mas não temos planos de mudar isso.”
O produtor afirmou que mais pacotes FUT são abertos usando as moedas virtuais que os jogadores ganham no jogo do que com os FIFA Points, que são comprados com dinheiro real.
