Xbox Scarlett terá uma interação entre GPU e CPU nunca antes vista, diz Phil Spencer
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Em uma entrevista com a Giant Bomb hoje a noite, Phil Spencer respondeu algumas apresentações do apresentador Jeff, a respeito de sentir falta da Sony e Activision na E3, a felicidade de trabalhar com a Sega no Japão, entre outras coisas. Além de tudo ele revelou mais alguns detalhes do Projeto Scarlett, alguns interessantes.
De acordo com Phil Spencer, originalmente a Microsoft acreditava que os 4k e 6 teraflops eram de extrema importância para o Xbox, mas apenas quando começaram a desenvolver o Scarlett que o foco mudou
Phil Spencer também apontou no conceito de retrocompatibilidade com o Scarlett, ele deseja que seja possível comprar um jogo para o Xbox e jogar posteriormente no Scarlett com o mesmo caso você resolva fazer o upgrade, com todos os benéficos sem precisar comprar outra copia.
O Scarlett será lançado em Dezembro de 2020.