A Sony apresentou o seu console de próxima geração como uma máquina poderosa que terá como um dos seus principais objetivos, acabar com as telas de carregamento.
Ao longo das gerações, os loadings melhoraram muito e muitos estúdios esforçam-se ao máximo para que demorem o mínimo possível, mas para o PlayStation 5, o objectivo poderá por acabar de vez com eles.
Quando Mark Cerny, principal arquitecto do PS5, revelou a presença de um SSD e nova tecnologia para acabar com os loadings – algo que foi exemplificado com Marvel’s Spider-Man do PS4 a correr no novo console, estava a estabelecer desde logo uma das principais referências do PS5.
Desde essa revelação em Abril, a Sony falou novamente em Maio sobre como pretende tornar os loadings numa coisa do passado e uma evolução de uma patente poderá ajudar a explicar como a Sony pretende conseguir isso.
Este novo avanço da Sony na sua patente, registrado nos Estados Unidos da América, na semana passada, sugere que o seu próximo console conseguirá dividir em diversos segmentos os locais dos jogos para permitir que sejam carregados antecipadamente.
A patente indica que a Sony tem tecnologia que dividirá o mapa do jogo em vários segmentos e permitirá pré-carregar as áreas adjacentes para que transites entre locais sem as habituais telas de loading.
“São apresentados um sistema e método para carregar de forma dinâmica um jogo para uma sessão fluída,” diz a patente.
“Uma barreira de carregamento associada a um ambiente de jogo é identificada. A posição de um personagem no ambiente de jogo é depois monitorizada. As correspondentes instruções para o ambiente seguinte são carregadas numa memória quando o personagem cruza a barreira de carregamento, para que o jogo não seja interrompido.”
Esta tecnologia parece pronta para ser usada no PS5 para que tenha acesso a jogos numa experiência ininterrupta, onde o gameplay raramente é interrompido.
No entanto, existem mecânicas como “Fast Travel”, por exemplo, que poderão significar telas de loading, mesmo que sejam mais rápidos, mas em alguns jogos, isto poderá significar que o carregamento é feito enquanto ainda está no menu a gerir o teu personagem ou equipe em FIFA, por exemplo.

