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Animal Crossing: New Horizons adiado para evitar o crunch

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À medida que a comunidade de desenvolvimento continua questionando práticas que contribuem para uma cultura normalizada da crise, muitos estúdios e desenvolvedores individuais têm refletido sobre a conversa, tentando encontrar maneiras de contribuir para a solução. E a Nintendo não é diferente.

O Crunch não é necessariamente um problema fácil de identificar ou resolver, e há nuances para esse problema com base nas variações nas práticas pessoais dos estúdios ou estruturas de equipe. Em última análise, muito do que contribui para a crise é a natureza inerente do desenvolvimento dos jogos: é difícil prever o que funcionará, o que vai dar errado e qual será a melhor direção identificada por leads criativos (e, sejamos realistas : Provável publisher também precisa).

É parte do motivo pelo qual os jogos são atrasados ​​com tanta frequência.

E assim, para a Nintendo, quando perguntado sobre sua perspectiva sobre a crise, tudo se resume a dar às equipes de criação o espaço para respirar de que precisam.


"Para nós, um dos nossos princípios é que trazemos sorrisos para os rostos das pessoas."


"O ponto crucial é interessante",disse presidente da Nintendo of America, Doug Bowser, na E3.


"Para nós, uma das nossas principais doutrinas é que trazemos sorrisos para os rostos das pessoas, e falamos sobre isso o tempo todo. É a nossa visão. Ou nossa missão, devo dizer. Para nós, isso se aplica aos nossos próprios funcionários. Precisamos garantir que nossos funcionários tenham um bom equilíbrio entre a vida pessoal e profissional ".



"Um desses exemplos é que não vamos trazer um jogo para o mercado antes de estar pronto. Acabamos de falar sobre um exemplo [no atraso da Animal Crossing]. É realmente importante que tenhamos esse equilíbrio em nosso mundo. É realmente algo de que nos orgulhamos. Nós não vamos trazer um jogo para o mercado antes de estar pronto.


Esta não é a primeira vez que a Nintendo comentou sobre a crise e sua estratégia em torno dela. No ano passado, o Waypoint perguntou a uma série de editores, incluindo a Nintendo, o que eles estavam fazendo para evitar a crise do Crunch. "Nós nos flexionamos através do uso de funcionários contratados. Flexionamos a maneira como trabalhamos com nossos parceiros de agência ", Reggie Fils-Aimé disse ao Waypoint. "Nossa mentalidade é flexionar adicionando número de funcionários como apropriado para nos ajudar a superar a crise. É assim que nos aproximamos disso ".

Nenhuma das respostas é a mais devastadora, mas é indicativa da crescente conscientização e reconhecimento do setor em torno da questão da crise que as grandes empresas estão pensando (e esperamos que falem) sobre isso.



"Para o seu ponto, a comunidade, obviamente, é apaixonada, é vocal", disse o dublador do Bowser. "Mas também precisamos ter certeza de que, como indústria, estamos tendo essas conversas."
Frocharocha
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