Animal Crossing: New Horizons adiado para evitar o crunch
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À medida que a comunidade de desenvolvimento continua questionando práticas que contribuem para uma cultura normalizada da crise, muitos estúdios e desenvolvedores individuais têm refletido sobre a conversa, tentando encontrar maneiras de contribuir para a solução. E a Nintendo não é diferente.
O Crunch não é necessariamente um problema fácil de identificar ou resolver, e há nuances para esse problema com base nas variações nas práticas pessoais dos estúdios ou estruturas de equipe. Em última análise, muito do que contribui para a crise é a natureza inerente do desenvolvimento dos jogos: é difícil prever o que funcionará, o que vai dar errado e qual será a melhor direção identificada por leads criativos (e, sejamos realistas : Provável publisher também precisa).
É parte do motivo pelo qual os jogos são atrasados com tanta frequência.
E assim, para a Nintendo, quando perguntado sobre sua perspectiva sobre a crise, tudo se resume a dar às equipes de criação o espaço para respirar de que precisam.
"O ponto crucial é interessante",disse presidente da Nintendo of America, Doug Bowser, na E3.
Esta não é a primeira vez que a Nintendo comentou sobre a crise e sua estratégia em torno dela. No ano passado, o Waypoint perguntou a uma série de editores, incluindo a Nintendo, o que eles estavam fazendo para evitar a crise do Crunch. "Nós nos flexionamos através do uso de funcionários contratados. Flexionamos a maneira como trabalhamos com nossos parceiros de agência ", Reggie Fils-Aimé disse ao Waypoint. "Nossa mentalidade é flexionar adicionando número de funcionários como apropriado para nos ajudar a superar a crise. É assim que nos aproximamos disso ".
Nenhuma das respostas é a mais devastadora, mas é indicativa da crescente conscientização e reconhecimento do setor em torno da questão da crise que as grandes empresas estão pensando (e esperamos que falem) sobre isso.