
Durante a Reunião de Estratégia Corporativa da Sony, sediada em Tóquio, o Presidente e CEO Kenichiro Yoshida falou sobre o futuro do PlayStation, incluindo o console da próxima geração.
Yoshida mencionou os números já conhecidos de 96,8 milhões de unidades vendidas em 31 de março de 2019, e ficamos sabendo que o PlayStation Network atingiu 94 milhões de usuários ativos mensais.
A Sony espera vender 100 milhões de unidades do PS4 durante o atual ano fiscal.
Yoshida descreveu a direção futura do PlayStation com duas palavras-chave, “imersivo” e “sem limites”, indicando a capacidade de jogar a qualquer hora e em qualquer lugar sem interrupções.
Proporcionar uma experiência de jogo imersiva é um dos aspectos-chave que a Sony tem trabalhado para garantir ao longo das gerações, e eles estão tão dedicados a entregar essa experiência imersiva no console da próxima geração atualmente em desenvolvimento.
Embora Yoshida ainda não forneça um nome oficial para o novo console, ele mencionou que o poder computacional dos tFLOPS será melhorado e a velocidade de renderização dos gráficos será “dramaticamente aumentada” através do uso de SSD de banda larga ultrarrápida e personalizada.
O público recebeu um vídeo de demonstração que apresentou uma comparação entre o PS4 Pro e o console da próxima geração. Carregar uma cena demora cerca de 8 segundos no PS4 Pro, enquanto o novo console demora 0,8 segundos.
Enquanto no PS4 Pro o Homem-Aranha precisa ter sua velocidade limitada para permitir que o console acompanha-se o carregamento de texturas e modelos, enquanto no novo console ele pode se mover sem tal limitação. A demonstração foi criada em apenas duas semanas usando recursos do jogo.
De acordo com Yoshida, a “extraordinária melhoria na velocidade de renderização” demonstra por que faz sentido ter um console de última geração, já que a experiência “excederá muito” o que é possível no PS4 e PS4 Pro.
A Sony está planejando “muitos outros recursos” para o console da próxima geração, e acredita que o console fará do PlayStation o “melhor lugar para se jogar”.
Yoshida, em seguida, mudou o assunto para explicar a palavra-chave “sem limites”, mencionando que os usuários poderão parar de jogar seus jogos na TV e leva-los para qualquer outro lugar e continuar a jogar normalmente sem se sentirem frustrados com a experiencia.
Graças à melhoria da tecnologia, as experiências contínuas são mais uma realidade do que nunca. O Remote Play e o PlayStation Now foram apresentados no evento como “PlayStation Streaming”.
O Remote Play foi melhorado consideravelmente nos últimos anos e a Sony planeja implementá-lo em uma variedade de dispositivos com Android no futuro. Ele também será incluído nos recursos do console da próxima geração.
Falando de PlayStation Now, a Sony planeja usá-lo para expandir o mercado do PlayStation focando-se em novos clientes em potencial mesmo que não possuam um console do PlayStation.
Ao trabalhar com o PlayStation Now a Sony aprendeu três coisas até agora:
Um serviço de streaming pode agregar valor aos jogadores, permitindo que eles sejam reproduzidos a qualquer momento e em qualquer lugar em vários dispositivos. Para conseguir isso, é necessário melhorar a tecnologia de rede. A Sony verificou que os jogadores vêem valor no serviço e acumulam tecnologia para minimizar a latência. Eles continuarão a fazê-lo no futuro.
Mais valor foi criado para os usuários, permitindo que eles testem e descubram muitos jogos.
Em terceiro lugar, a Sony aprendeu sobre os jogos que devem ser disponibilizados no PlayStation Now, e que tipo de títulos se encaixam no interesse das pessoas que usam esse tipo de serviço. Eles pretendem fortalecer o catálogo de conteúdo, incluindo títulos AAA.
A empresa planeja “continuar melhorando a experiência do usuário no PlayStation, aproveitando a mais recente tecnologia de computação, streaming, nuvem e 5G”.
Yoshida mencionou brevemente a recém-anunciada colaboração com a Microsoft e, além disso, a Sony investirá ainda mais para fortalecer seus IPs de conteúdo exclusivo, além de manter e melhorar um relacionamento de confiança com desenvolvedores terceirizados com o objetivo de continuar expandido a marca PlayStation, que é o “melhor lugar para jogar”.



