Consoles são uma opção melhor que o Stadia, diz vice-presidente da 3D Realms
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As ambições da Google com o serviço de streaming Stadia são admiráveis, mas há muitos que têm duvidado de que ele tenha as ferramentas para alcançar o que a Google deseja. Alguns acham que talvez seja melhor apelar para o mercado de massa do que tentar invadir o território do mercado de consoles, enquanto outros, como a Microsoft - que serão seus concorrentes diretos com seu próprio xCloud - sentem que o Stadia não terá o conteúdo para impulsionar o tipo de engajamento que o Google desejará ver.
Frederik Schreiber, vice-presidente da 3D Realms - que atualmente está trabalhando no jogo de tiro em primeira pessoa retrô Wrath: Aeon of Ruin - também está no meio dos céticos. Recentemente, entrevistamos o desenvolvedor sobre o próximo jogo de tiro e, eventualmente, conversamos sobre o Stadia. De acordo com Schreiber, a 3D Realms não tem planos de lançar seu título no Stadia neste momento - quando perguntado se ele acha que o Stadia será um sucesso, ou se coisas como questões de infra-estrutura irão atrasá-lo, Schreiber disse que nós estamos muito, muito longe de estar em um estágio em que a indústria pode oferecer com sucesso opções somente de streaming como opções de jogos viáveis e difundidas.
"Consoles atuais, energia elétrica e uma TV é o único requisito para você obter a experiência perfeita", continuou ele. "Até que todos os lares tenham uma conexão de fibra ótica por padrão (espere que leve pelo menos mais de 20 anos a partir de agora), uma solução de jogos baseada em rede/internet não será um sucesso. A alternativa (um console comum) é simplesmente uma solução melhor e mais rápida para o consumidor médio."
Na mesma entrevista, Schreiber também disse que ele vê o PS5 e o próximo Xbox sendo muito mais poderosos em termos de especificações do que o Stadia.
Wrath: Aeon of Ruin da 3D Realms será lançado no PS4, Xbox One, PC e Nintendo Switch no final deste ano.