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"Honestamente, queremos mais poder" do PS5 e novo Xbox , diz desenvolvedor

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Guillaume Boucher-Vidal, CEO do Nine Dots Studio, acredita que um hardware mais potente pode levar a avanços no jogo, em vez de "apenas ajustes visuais de baixo impacto".


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Muitos previram que a próxima geração de consoles da Sony e da Microsoft não está muito distante, e que 2020 é mais provável quando vermos seus lançamentos. Com base em vários relatórios recentes, esse certamente parece ser o caso. Alguns desenvolvedores já estão trabalhando em novos jogos, enquanto parece que a Sony mudou seu foco interno para desenvolvimento de software para o PS5 também.

Com o PS5 e o Xbox Scarlett certamente não muito longe agora, questões sobre o que eles vão trazer para a mesa se tornaram mais pertinentes do que nunca. Mas o que os próprios desenvolvedores de jogos esperam ver da próxima geração de consoles?

Recentemente, realizamos uma entrevista com Guillaume Boucher-Vidal, CEO do Nine Dots Studio - que está trabalhando no próximo RPG de ação de mundo aberto Outward (no qual Boucher-Vidal também é o líder criativo) - e fez a pergunta a ele. .

A resposta de Boucher-Vidal foi bastante simples - mais poder. Mas o hardware mais potente não é algo que ele queira permitir visuais melhores e resoluções e taxas de quadros aprimoradas - o que ele chama de bônus -, mas sim poder fazer avanços no próprio jogo.

"Sinceramente, eu só quero mais poder, já que o PlayStation 4 e o Xbox One já estavam relativamente fracos quando foram lançados há cinco anos, e o X e o Pro ainda estão ligados a esses consoles mais fracos", disse ele. . "Maior resolução e taxas de quadros mais altas são um ótimo bônus, mas elas fazem muito pouco para a experiência do jogo para a maioria dos jogadores. Se o console básico é mais poderoso, então podemos usar esse poder para jogabilidade em vez de apenas ajustes visuais de baixo impacto. "

Dito isso, Boucher-Vidal está cauteloso com a possibilidade de a indústria mudar para os jogos na nuvem e, como tal, ter que confiar mais em conexões rápidas de internet em vez de hardware potente. Segundo ele, tal cenário pode acabar sendo bastante perturbador.

"Isso pode ser irrelevante, no entanto, se nos movermos para jogar jogos na nuvem e confiar em uma conexão rápida com a Internet, em vez de um hardware potente", disse ele. "Isso poderia ser muito mais perturbador do que qualquer outra coisa que a indústria do jogo tenha enfrentado durante os últimos 5 anos".

Embora tenha havido claramente um esforço muito maior para melhorar a tecnologia de nuvem e o streaming de jogos nos últimos tempos, há muitos que acreditam que isso é mais uma questão de estabelecer bases para o futuro e que os consoles tradicionais não serão substituídos pelo streaming de nuvem.

Considerando os requisitos intensivos de estabilidade de infraestrutura em grande escala necessários para que o cloud-streaming possa fazer isso, parece improvável que os temores de Boucher-Vidal se tornem realidade em breve.

Fique ligado no GamingBolt para a nossa entrevista completa com Guillaume Boucher-Vidal.
macmi
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