GamesRadar rasga elogios ao multiplayer de Crackdown 3

#Notícia Publicado por renatito91, em .

Destruição em grande escala graças à tecnologia de nuvem do Microsoft Azure

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Há um prazer muito real em conquistar um edifício em torno de um grupo de inimigos agressivos no modo multijogador Wrecking Zone do Crackdown 3 . No topo de um arranha-céu imponente, é difícil não se deixar envolver pelo incrível espetáculo de tudo isso; boquiaberto, olhos cegos pelas luminárias de neon colapsantes da paisagem urbana futurista que o envolve.

Os agentes começam a lutar desesperadamente por cobertura através de destroços caindo, batendo nas paredes e janelas enquanto caem no chão com as armas erguidas, tudo em um esforço para superar os jogadores invasores antes que as balas comecem a voar.

O tiroteio termina quase tão rapidamente quanto começou, com dog tags brilhando e cobrindo o chão onde estruturas inteiras uma vez ficaram de pé. Há apenas alguns segundos para coletá-los antes que o próximo emaranhado comece, antes que os agentes retornem à simulação para buscar vingança. É uma incrível ação multiplayer de alta octanagem, onde a vitória nunca é garantida, nem é a forma da cidade depois de alguns minutos frenéticos de combate - a paisagem, um destroço fumegante de prédios com balas e objetivos fracassados. É bem radical, em todos os sentidos da palavra.

No entanto, vale a pena levar um segundo para refletir sobre o inferno que foi o desenvolvimento de Crackdown 3, porque colocar o jogo em uma posição em que ele esteja preparado e pronto para ser lançado em 15 de fevereiro de 2019 é uma conquista para a Microsoft Studios. Depois de quatro anos de desenvolvimento, impulsionado por nada menos que quatro estúdios diferentes, e depois de quatro atrasos que o mantiveram perpetuamente fora de alcance, o jogo está finalmente pronto para dominar o mundo.

Isso significa que, em poucos meses, você poderá ver do que a rede em nuvem do Azure da Microsoft é realmente capaz. Você poderá experimentar como isso potencializará a próxima geração de experiências de jogos; como vai funcionar para estabelecer um novo marco para a fidelidade e o caos emergente em sessões multiplayer.

Não vamos te entediar com os detalhes, pois tudo é extremamente complicado, uma conquista técnica que a Microsoft Game Studios admite que só funcionou como pretendido nos últimos 12 meses, mas você deve confiar em nós quando lhe dissermos que é espetacular. Utilizando sua infra-estrutura de nuvem - uma central de banco de dados composto, efetivamente, de unidades Xbox One entrelaçadas - a equipe de engenharia da Microsoft conseguiu descarregar todos os cálculos avançados de física necessários para impulsionar algo tão revolucionário quanto o inspirador Crackdown 3. E ele pode fazer isso sem tirar nada dos belos gráficos do jogo, do framerate suave ou de sua ação constante - se o fizer, ele será totalmente aprimorado.

Isso porque a Ruffian Games - a equipe responsável pelo Crackdown 2 e pelo multiplayer do Crackdown 3 - tem até 12 vezes mais poder de processamento do que o Xbox One X (ou 30 vezes o Xbox One original) para trabalhar. O trabalho árduo é tratado nos bastidores, lá em cima na nuvem, então tudo que você precisa se preocupar é rastrear Agentes através do caos e manter sua mente focada no objetivo em mãos enquanto o mundo desmorona ao seu redor.

O Crackdown 3 não é o primeiro jogo a utilizar esta tecnologia baseada em nuvem, mas é, sem dúvida, a aplicação mais impressionante até o momento. Até agora, temos visto que foi utilizado para aumentar o aprendizado da inteligência artificial em Forza Horizon 4 e no multiplayer de Forza Motorsport 7, bem como o mobs AI em Atrito do Titanfall 2 e Warzone multiplayer de Halo 5 (para não mencionar servidores dedicados desses jogos ). No entanto, esta é a primeira vez que vemos o Azure usar para calcular algo tão complexo quanto a física do jogo em uma experiência compartilhada em tempo real. E acredite em nós, os resultados realmente são algo para se contemplar.

O que isso significa é que, independentemente da velocidade de sua conexão com a Internet, você poderá jogar o Wrecking Zone e aproveitar a glória de 100 por cento de destruição sem qualquer impacto perceptível na experiência do jogo. Você poderá ficar ao lado de outros nove jogadores e literalmente despedaçar uma cidade inteira, peça por peça, lutando contra seus inimigos ao destruir ambientes com grande selvageria. Ao utilizar a rede do Azure, o Crackdown 3 é capaz de renderizar centenas e centenas de peças individuais de detritos em tempo real, para cada um dos jogadores em qualquer jogo.

Com efeito, isso significa que, se estivéssemos fugindo de um bando de inimigos, poderíamos usar um rifle de assalto para esculpir apressadamente uma porta improvisada na fachada de um prédio que se aproximava, em um esforço para quebrar a linha de visão, e que irá sincronizar para cada jogador no jogo sem qualquer atraso. Talvez você possa ver um inimigo correndo ao longo de uma ponte - em vez de pular para o local em um esforço para abatê-lo, você pode sacar um lançador de foguetes e arrancar o chão de debaixo dos pés, pegando-os de surpresa e começar uma fácil matança. Como você pode imaginar, isso cria cenários e oportunidades de jogabilidade bastante interessantes, se não totalmente incríveis, que, para simplificar, nenhum outro jogo para vários jogadores no mercado pode capturar ou reproduzir com precisão.

Enquanto o componente single-player do Crackdown 3 pode ser focado de forma integral em torno da aquisição de poderes, o multiplayer coloca seu foco na manobrabilidade extrema. Dado que você pode estar sob cerco de qualquer direção, a qualquer momento, não é surpresa que este seja um modo de jogo baseado em percepção e movimento.

O tiroteio é um caso estritamente fechado, com um aperto do gatilho esquerdo concentrando a atenção da sua mira em um inimigo que vem em reta. A habilidade em Wrecking Zone não é dominar a mecânica das armas, mas dominar sua travessia do ambiente - entender como quebrar rapidamente os objetos e ganhar vantagem de com os cenários contra um possível agressor é tudo.

A velocidade é importantíssima. O seu agente - um dos 21 modelos de personagens diferentes que você pode alternar antes de cair na briga - precisará utilizar uma série de saltos duplos e traços aéreos para se locomover adequadamente pela paisagem urbana, manipulando o terreno e navegando pelos detritos que caem com socos a jato propulsionados por você. O Wrecking Zone é inerentemente agressivo em seu design; cada uma das armas fornecidas na sessão de jogo era grande e volumosa, tão excelente em destruir inimigos quanto para destruir aço.

A saúde regenera se você evitar de ser atingido por cinco segundos, enquanto as linhas codificadas por cores denotam se você está sendo visado ativamente ou teve sucesso em quebrar a linha de visão. É um sistema bastante simples, mas muito eficiente, projetado para garantir que você nunca fique sobrecarregado no que deveria ser um cenário estressante para uma partida multijogador. O design mecanicamente leve do jogo funciona para dar a você a liberdade de se concentrar no ambiente, ser atraído para explosões e sempre em busca de sua próxima espetacular matança.

O Agent Hunter - a variação do Crackdown 3 do Kill Confirmed - está sendo lançado como o principal modo de jogo, lançando cinco Agents contra outros cinco em uma batalha desesperada para matar jogadores inimigos e pegar suas dog tags para marcar um ponto. Nosso favorito dos modos apresentados durante a nossa sessão de gameplay, no entanto, foi Territories, que vê as equipes batalharem por controle sobre os espaços do território em constante mudança através de uma paisagem que está mudando sempre como a batalha em andamento. À medida que os arranha-céus caem, à medida que a cobertura se torna obliterada, e à medida que a composição do ambiente se altera para o fluxo de combate, a tensão no jogo só aumenta com o tempo.

Dos dois mapas e dois modos de jogo que experimentamos em nosso tempo com o Wrecking Zone, foi inegavelmente estimulante - mas também inquestionavelmente leve. A Microsoft ainda não estava pronta para nos fornecer informações sobre os sistemas de progressão que estão por trás da ação, mas ainda temos preocupações sobre a longevidade de tudo isso. Por mais impressionante que seja a destruição baseada na física - o núcleo subjacente à tecnologia que impulsiona tudo isso -, a mecânica e os sistemas sobrepostos sobre ela são facilmente dominados. Não demorou muito para que estivéssemos levando a luta para os desenvolvedores e testadores responsáveis ​​pelo desenvolvimento e otimização da maldita coisa.

Dito isso, muito da diversão a ser obtida na experiência central vem dos momentos emergentes que surgem naturalmente durante o jogo. Wrecking Zone é um desses modos que realmente trará novidades à medida que as equipes de jogadores começarem a experimentar, e que avançam contra os limites do design e destruição do Crackdown 3. É um sandbox criado para permitir que os jogadores corram e experimentem; É estimulante realizar com sucesso uma manobra que envolve a queda de um edifício, deixando os inimigos abertos, trazendo os inimigos para pontos estratégicos, enquanto sua cobertura é obliterada por fogo pesado. Temos a sensação de que quanto mais tempo os jogadores passam experimentando Wrecking Zone, seus mapas e sua destruição, mais intoxicante se tornará.

O compromisso da Microsoft com o Crackdown nunca se esvaiu. O jogo sobreviveu a Fable Legends, Phantom Dust e Scalebound; ainda está sendo posicionada como uma franquia que pode ficar lado a lado com Halo, Forza e Gears 5. A razão para isso, acreditamos, é por causa do Wrecking Zone - ela estabelece o Crackdown como uma série que pode mostrar o verdadeiro poder da plataforma Xbox.

O Wrecking Zone só é possível em sua forma atual devido ao Azure, devido à infraestrutura em nuvem que a Microsoft estabeleceu. É uma tecnologia incrível e o que é difícil de acreditar é que isso é apenas o começo. O Crackdown 3 será o melhor exemplo do que esta tecnologia pode fazer nas mãos de equipes de desenvolvimento ambiciosas.

Renatito
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, Recife
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