A próxima geração não será definida por streaming, diz desenvolvedor de Hellpoint

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Se você acreditasse na EA, Ubisoft, Microsoft, Google e até na Sony com o PS Now, provavelmente pensaria que o streaming de games é o futuro. De fato, é algo que ouvimos a mais de uma década, mas com os grandes players comprando à briga, você pode estar se perguntando se pode ou não haver algum mérito para o argumento desta vez.

Em conversa com Marc-André Jutras, um veterano da Ubisoft e Activision, trabalhou em vários jogos AAA no passado, e atualmente trabalhando no novo estúdio, Cradle Games, no RPG de ficção científica, Hellpoint, então decidimos perguntar o que ele achava sobre o futuro do streaming como meio de distribuição e consumo de jogos pela a indústria.

“Sei que em algumas partes do globo este tipo de streaming está se tornando muito popular. Sei de uma certa companhia de streaming que faz muito sucesso no Brasil, isso se deve por quê os consoles não são baratos, neste caso eu preferiria pagar $10 (R$ 29.90) por mês e jogar uma variedade de jogos por stream,” disse ele. “Acho que ele irá se popularizar, mas não acho que vá substituir os hardware tradicionais. Por que jogar Call of Duty via streaming? Simplesmente não rola. Quando você considera a infra-estrutura da internet, isso significaria que ao invés de clicar e receber uma reposta instantânea na sua tela, você teria um input lag de 100ms, e adicione outro 100ms de output lag, como os dados trafegam de e para o seu client, e se a máquina host que processa os dados também tiver seu próprio delay, então há mais 100ms ou então adição de latência. Você consegue se imaginar jogando Call of Duty com esse tipo de latência? Onde demora 100ms para o servidor adivinhar que você está disparando uma arma?”

“Acho que funciona bem com jogos offline. Mas no momento em que você pega algo on-line, como um shooter em que você precisa de uma reação em milissegundos, isso não dá certo. Então será popular? Não tenho certeza.”

Uma das coisas que ficamos sabendo, é que as empresas que estão investindo nisso, desta vez estão tentando evitar este tipo de problema. Aí perguntamos a ele se acha que a Sony e Microsoft, por exemplo, estavam preparadas para lidar com esses problemas. Segundo ele, esses não são o tipo de problemas em que você joga dinheiro para fazê-los desaparecer.

“O problema é que isso não é algo em que você de repente joga dinheiro nele e faz o problema desaparecer. A latência na rede não mudou muito nos últimos 20 anos, No final das conta estamos limitados pela velocidade da luz. Os dados do seu computador para o seu roteador para o Provedor de Serviço Internet (ISP em inglês) vizinho para qualquer mudança de nó para nó para à fazenda de servidores… você acabará com um delay, não há nada que você possa fazer sobre isso.”

Então, o streaming, não definirá a próxima geração de jogos – bom, seria uma maneira de expandir o alcance dos jogos para novos mercados, como o já mencionado Brasil, bem como a Índia e a China.

“Não, isso oferecerá jogos para um novo mercado que não pode comprar consoles [no nível de vendas que acontecem onde jogos de consoles são populares como nos EUA], como China e Índia, e para aqueles que não têm centenas de dólares para comprar um PlayStation,” disse ele. “Mas se por $10 por mês, eles poderão jogar 10% do catálogo da PlayStation que funciona bem com streaming, isso é incrível, e pode gerar muita receita para a Sony também. E faz sentido para a Sony ter o PS5 retrocompatível também, porque abre milhares de jogos para o catálogo de streaming.”

É interessante, e eu concordo que o streaming em si nunca substituirá os jogos tradicionais, não importa o que aconteça. Dada a infra-estrutura relativamente fraca para a internet em alguns países, não sei se ela decolará necessariamente como um substituto para os jogos de consoles, mas certamente vejo um futuro melhor nessa área do que como um meio para o consumo de jogos convencionais, e isso é certo.

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