Que a controvérsia em torno de Fallout 76 é enorme, não há dúvida sobre isso. Quando o jogo foi lançado, muitos jogadores encontraram alguns mecanismos e visuais parecidos com o Fallout 4 e o Skyrim. E agora podemos dizer com segurança que o Fallout 76 possui, de fato, um código de engine que foi tirado diretamente de Fallout 4 e Skyrim.
Descobertas pelo membro do Twitter ‘Christian Leites’, as capturas de tela a seguir mostram algumas partes do código e arquivos / scripts que foram emprestados do Fallout 4 e The Elder Scrolls 5: Skyrim.
Para começar, a funcionalidade de “verificação de conteúdo para download” é exatamente a mesma. Na verdade, a Bethesda nem se incomodou em editar a seção de comentários do código e remover as referências ao Fallout 4. Agora eu entendi, é mais fácil simplesmente copiar e colar o código que funciona – e não apresenta problemas importantes – mas isso prova que partes do motor do Fallout 76 foram tiradas dos outros dois jogos da empresa.
A Bethesda também usou os scripts e animações exatas para a Scorchbeast Queen. Tenho certeza de que você viu alguns vídeos que comparam as criaturas Scorchbeast com os dragões de Skyrim, e isso explica por que eles são parecidos. isso é porque os scripts e praticamente tudo são iguais (bem separados dos modelos).
Mais uma vez, eu realmente não me importei com o sistema de verificação para download ter sido tirado do Fallout 4 (funciona então porque não reutilizá-lo se o mecanismo usa um sistema similar?) Mas eu acho hilário que a Bethesda simplesmente pegou emprestado o código e scripts do Skyrim para usá-los para as criaturas Scorchbeast.
Tenho certeza de que, se os modders cavarem mais fundo, encontrarão mais referências a Fallout 4 e Skyrim. Então, sim, é uma bandeira amarela para a Bethesda!




