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Em entrevista ao site GameSpot, o cofundador da Sucker Punch, Chris Zimmerman, comentou os desafios de criar um jogo com um panorama histórico como Ghost of Tsushima - inspirado na invasão mongol do Japão feudal -, e admitiu que para isso algumas liberdades criativas serão necessárias para sua produção.
Zimmerman citou como exemplo o fato de que muitos dos sons do jogo - incluindo cantos de pássaros - foram capturados no Japão, assim como o visual de estátuas do Século XIII.
Por outro lado, as armaduras de samurai deste período histórico são significativamente diferentes da ideia que o público tem quando pensa nestes guerreiros, e por isso a Sucker Punch irá adaptar estes conceitos para o jogo.
Exclusivo de PS4, Ghost of Tsushima ainda não tem data de lançamento.