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Dying Light 2 | Techland fala sobre a História, Facções e suporte ao Xbox One X e PS4 Pro

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A E3 2018 não possuía uma escassez de novos jogos de zumbis, mas o maior e mais ambicioso dentre os apresentados foi Dying Light 2. Após a revelação do jogo durante a conferência da Microsoft na E3 2018 , a desenvolvedora Techland convidou agências de mídia, incluindo a Wccftech, a verificar uma demonstração ao vivo de 25 minutos, que definitivamente deixou uma impressão.

A maioria dos princípios estabelecidos no primeiro Dying Light retorna na sequência – há um ciclo de dia / noite, e os zumbis do jogo (também conhecidos como “os infectados”) são muito mais ativos e perigosos à noite. Durante o dia, você procura objetos de itens e itens de artesanato, e à noite você usa suas habilidades de parkour para ficar um passo à frente da horda infectada, perigosa e rapidamente perigosa.

Embora a mecânica subjacente não tenha mudado, seu playground pós-apocalíptico expandiu-se consideravelmente. Dying Light 2 ocorre 15 anos após os eventos do primeiro jogo, em uma das últimas cidades parcialmente habitadas da Europa. A cidade (sem necessidade de nomes criativos quando todas as outras cidades são destruídas) é um emaranhado denso, com estruturas em ruínas empilhadas em cima da arquitetura arruinada do velho mundo. A vegetação também começou a recuperar a cidade, com grama e árvores saindo pelos destroços. Lembrei-me de Gotham City da série Arkham, embora The City seja provavelmente muito maior do que a cidade natal de Batman – de acordo com a Techland, o mundo de Dying Light 2 é quatro vezes o tamanho de todos os mapas originais de Dying Light combinados.

No fim das contas, são os habitantes humanos da cidade que o tornam único. Dying Light 2 apresentará aos jogadores uma miríade de diferentes facções, que você pode optar por ajudar ou atrapalhar. Na demo da E3, pudemos ver um cenário-chave sendo executado de duas maneiras diferentes – dois caras malucos, Jack e Joe, assumiram uma importante torre de água que pertenceu à facção Peacekeeper. Depois de subir a torre, você pode escolher tirar Jack e Joe ou se tornar cúmplice de seus esquemas.

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Se você “cuidar” de Jack e Joe, os Pacificadores irão recuperar a torre de água, trazendo relativa calma para a região circundante. Eles perseguem os bandidos, limpam os ninhos infectados, montam tirolesas práticas e fornecem acesso gratuito à água. Infelizmente, eles também têm algumas idéias bastante draconianas sobre a lei e a ordem (suspender parece ser o único castigo que eles conhecem) e não lhe dão nenhuma recompensa especial por ajudá-los. Por outro lado, se você ficar do lado dos criminosos, a região continuará uma bagunça, mas pelo menos você terá uma fatia do dinheiro que fez vendendo água para as massas amontoadas. A escolha entre os Peacekeepers e Jack ‘n’ Joe é bastante fácil – apesar de sua mão pesada, os Peacekeepers parecem ser a escolha óbvia – mas, esperançosamente, as decisões posteriores serão um pouco mais desafiadoras e / ou moralmente ambíguas. A Techland está prometendo que você realmente será capaz de tornar a Cidade sua, mas veremos se isso vai além de decidir quais banners voam sobre suas várias regiões.

Além do novo foco em facções, Dying Light 2 realmente se inclina em sua jogabilidade parkour. Poderá aprender o dobro de movimento do jogo anterior, o que precisas para passar pelos novos “puzzles parkour”. Chegar ao topo da torre de água significa jogar através de um destes quebra-cabeças, o que requer todos os corredores que correm na parede, os saltos que desafiam a morte e o equilíbrio precário, indutor de vertigens, que você esperaria. Como um fã obstinado do Mirror’s Edge, devo dizer que estou particularmente empolgado com esses desafios de parkour. Com base no que vi na demonstração, eles não estão inovando, mas parecem estar no mesmo nível que o Mirror’s Edge em termos de design de níveis, o que não é um pequeno elogio.

Baseado nos meus olhos curtos com Dying Light 2, eu não diria que o jogo está elevando o nível em qualquer área, mas sua combinação de elementos – sobrevivência de zumbis, exploração de mundo aberto, parkour, gerenciamento de facções – é certamente ambiciosa. . Não há escassez de jogos de mundo aberto na indústria, mas Dying Light 2 definitivamente merece estar no seu radar.

Depois da demonstração em grupo e da sessão de perguntas e respostas, eu me sentei com o estilista líder do Dying Light 2, Tymon Smektala, para discutir uma variedade de assuntos, incluindo facções do jogo, história e tecnologia.

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A nova sociedade virtual do Dying Light 2 parece ter muita profundidade. Quantas facções diferentes os jogadores acabarão tendo que lidar?

Há os Peacekeepers, que mostramos na demo, e há também outra facção, os Scavengers, que são mestres em parkour e crafting. Eles querem criar sua própria versão deste mundo onde eles se isolam dos infectados e vivem em um porto seguro que eles construíram. Uma área auto-sustentada. Mas há mais facções depois disso – não estamos falando de detalhes específicos agora, mas revelaremos mais perto de lançamentos.

Vimos que suas escolhas podem ter um grande impacto sobre os habitantes humanos da cidade, mas e os infectados? Você pode afetá-los também?

Claro que sim. Existem muitos exemplos disso – por exemplo, se você fizer os Peacekeepers se mudarem para uma região, eles começarão a limpar os locais escuros dos infectados. Então, agora eles não têm um lugar para se esconder, então eles vão se mudar para uma região diferente da cidade. E talvez haja outras pessoas morando lá e eles ficarão zangados com os Peacekeepers, ou até mesmo porque você trabalha com eles, porque você empurrou essa ameaça para o distrito deles.

Durante a demonstração, vimos que você poderia obter uma parte dos lucros de Jack e Joe se ficasse do lado deles. O que você pode comprar com esse dinheiro?

Se você for ao mercado negro, poderá obter substâncias ilegais, como drogas que lhe dão poderes extras. Ou você pode encontrar armas que são extremamente brutais, que permitem que você faça coisas realmente malucas para os infectados ou humanos. Você também pode encontrar plantas que permitem modificar suas armas de maneiras muito perigosas. Então, é a sua economia básica de videogame.

Você talvez tenha algum tipo de base para construir?

Não, não é bem assim. Você viaja para a cidade porque quer encontrar alguma coisa. Você não quer construir um lugar para você, pelo menos não no início do jogo. Mas você poderá visitar, dormir, ficar nos esconderijos e centros de facções e outros grupos com os quais está aliado.

Você poderia elaborar a história? Você diz que tem que encontrar algo – o que isso pode ser?

Você é esse sobrevivente, que entra na cidade procurando por algo … algo muito importante que pode mudar o destino da humanidade. Então você tem que conhecer pessoas, você tem que conversar com as pessoas, você tem que tentar encontrar onde está aquela coisa que você está procurando. E essa é a configuração basicamente o jogo todo.

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Gostei muito de ver você enfrentar o “enigma do parkour”. Haverá outros desafios de parkour tão complexos quanto esse?

Sim. O que você viu não foi tão complicado. Haverá ainda maiores e mais complexos. Aqueles que exigem que você faça as coisas mais rapidamente e sem erros. E, claro, à medida que você joga, você aprende novos movimentos e pode melhorar sua resistência, então talvez você nem consiga completar [alguns quebra-cabeças de parkour] até progredir seu personagem. Nós olhamos para eles quase como um calabouço de The Legend of Zelda, onde cada um é um desafio específico, e esses desafios ficam cada vez mais difíceis com o tempo.

O fator ‘infectado’ no parkour vai atrapalhar? Haverá algo tentando morder sua perna enquanto você tenta aterrissar em um ambiente?

Sim. Alguns deles exigirão que você atravesse rapidamente uma área com zumbis dormindo e, se você não o fizer, eles acordarão. Às vezes, algo vai acontecer – por exemplo, um pedaço do ambiente vai cair e eles vão acordar e eles vão começar a perseguir você, adicionando tensão extra ao parkour.

Dying Light 2 terá suporte ao PS4 Pro e Xbox One X?

Claro, queremos e esperamos fazer isso. É muito cedo para fazer declarações específicas neste momento, porque ainda temos que otimizar o jogo. Claro, entendemos o mercado – você tem que apoiar esses consoles, porque as empresas por trás deles dão muita ênfase a eles.

Deveríamos ser capazes de fazer isso com bastante facilidade, porque temos novas tecnologias para o Dying Light 2. As iterações anteriores do jogo foram feitas usando o Chrome Engine, mas percebemos que à beira dos jogos em 4K precisávamos de uma nova tecnologia para fornecer aos jogadores alta visuais de fidelidade, então criamos um novo mecanismo, chamado C-Engine, e está pronto para o que acontecer nos jogos.

Nesses consoles a empresa está almejando 4K? 60 fps?

O mais importante para nós é a fluidez de movimento, porque é um jogo parkour. Você realmente tem que estar imerso em como você se move pela cidade, então 60fps é mais importante para nós do que 4K. Mas ainda temos um ano para otimizar, e temos assistentes reais quando se trata de otimização, então talvez possamos oferecer 4K e 60fps.

Ótimo, obrigado pelo seu tempo!

Dying Light 2 será lançado para PC, Xbox One e PS4 em 2019.

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