NVIDIA colabora oficialmente com a Microsoft na nova API DirectX Raytracing (DXR)
IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cudGVjaHBvd2VydXAuY29tL2ltZy9icUNyTkYxTGdNSVNORmluLmpwZw==
Como prometido, a NVIDIA anunciou hoje a sua colaboração com a Microsoft para uma nova API DirectX. De acordo com as equipes, a API DirectX Raytracing (DXR) permitirá o acesso direto ao seguimento de raios em tempo real que seja executado em hardware gráfico de desenvolvimento, você pode encontrar logo abaixo sua primeira captura de tela na Northlight Engine da desenvolvedora Remedy.
Os desenvolvedores de jogos que usarem esta API DXR serão capazes de produzir rastros de raios em tempo real em seus motores de jogos e criar um híbrido contínuo entre a imagem rasterizada e traçada por raios. O rastreamento de raios pode ser usado para adicionar qualidade e precisão às técnicas de renderização que são difíceis de alcançar com as técnicas tradicionais de rasterização.
Conforme observado, algumas das melhorias incluem sombras suaves precisas, oclusão ambiental, reflexões e iluminação global.
Remedy, um dos poucos desenvolvedores que têm acesso a esta API compartilhou algumas capturas de telas, mostrando o DXR em pleno efeito. A Epic Games também compartilhou uma captura de tela do Unreal Engine 4 usando a nova API.
Northlight Engine da Remedy
IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZHNvZ2FtaW5nLmNvbS93cC1jb250ZW50L3VwbG9hZHMvMjAxOC8wMy9SZW1lZHktTm9ydGhsaWdodC1FbmdpbmUtUmF5LVRyYWNpbmcuanBn
Unreal Engine 4 da Epic Games
IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZHNvZ2FtaW5nLmNvbS93cC1jb250ZW50L3VwbG9hZHMvMjAxOC8wMy9VbnJlYWxFbmdpbmUyRmJsb2cyRnVucmVhbC1lbmdpbmUtNC1zdXBwb3J0cy1taWNyb3NvZnQtcy1kaXJlY3R4LXJheXRyYWNpbmctYW5kLW52aWRpYS1ydHgyRkZCX09XTF9EWFItMTIwMHg2NzUtOGU3ZmQ2Yjg3MjkyNGZlY2EwNTY4OWFjOWViZGQxZjk3MDFjZmY2Ni5qcGc=
Mikko Orrenmaa, gerente da equipe de tecnologia da Remedy Entertainment, disse:
Tony Tamasi, vice-presidente sênior de conteúdo e tecnologia da NVIDIA, acrescentou:
Entre os motores de jogo que atualmente suportam a API DXR, estão o Unreal Engine 4, Unity, Frostbite e Northlight.
NzBXMmFGcjUtWGs=
Por último, mas não menos importante, as equipes informaram que essa tecnologia permanece no nível de pesquisa e, como tal, está ainda longe de ser implementada em um jogo.