Espera-se que a Nintendo tenha uma participação maior do mercado de consoles do que a Microsoft este ano, já que o Switch continua a ter boa performance.
A análise da IHS Markit revela que mais de US$ 10 bilhões foram gastos globalmente em hardware, software e serviços do Xbox em 2017, enquanto os gastos com produtos da Nintendo foram de cerca de US$ 8 bilhões. Este é aproximadamente o dobro do que a empresa japonesa conseguiu em 2016, enquanto a Microsoft realmente viu uma leve queda ano-a-ano.
O crescimento da Nintendo foi predominantemente impulsionado pelo lançamento do Switch, mas também pelo lançamento do SNES Classic e pela continuação das vendas do 3DS.
No futuro, a IHS Markit prevê gastos em produtos e serviços da Nintendo em mais de US$ 11 bilhões em 2018, enquanto a Microsoft deverá diminuir para US$ 9 bilhões.
De fato, espera-se que o crescimento para a Nintendo prejudique os gastos com Xbox e PlayStation, especialmente porque esses dois consoles entram no último estágio do seu ciclo de vida. No entanto, o PlayStation quase certamente manterá sua posição como líder de mercado.
O gasto em produtos e serviços do PlayStation aumentou para mais de US $ 20 bilhões em 2017. Embora seja esperado que mergulhe um pouco este ano, ele ainda permanecerá acima desse marco.
Espera-se que o mercado de consoles cresça 4% em 2018, com gastos em hardware, software e serviços previstos para atingir US$ 42 bilhões. Em 2017, as despesas globais totalizaram US$ 41 bilhões – acima de US$ 35 bilhões em 2016.
Isso não só parou o declínio de dois anos que começou em 2014, mas também representa o maior crescimento nas despesas desde 2011. No entanto, a IHS Markit observa que ainda não conseguimos igualar o valor de mercado máximo de US$ 56 bilhões registrado em 2008, no altura do sucesso do Wii.
As receitas de hardware aumentaram 33% em 2017 para US$ 14,1 bilhões, graças ao lançamento da Nintendo Switch, Xbox One X e vendas contínuas do PS4 Pro. A IHS Markit informa que 12,8 milhões de unidades do Switch foram vendidas ao longo do ano.
Software – englobando digital e física – gerou US$ 23,6 bilhões, um aumento de 12% ano a ano. As inscrições para Xbox Live e PlayStation Plus cresceram 11% para US$ 3 bilhões. Espera-se que isso cresça dramaticamente em 2018, quando a Nintendo lançar seu próprio serviço online.
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